维爱迪-动画创作家园 >> 动画欣赏 >> 《Final Fantasy VII: 最终幻想VII》三维动画的技术颠峰 |
今天下午去书店,翻到一本三维动画的专业刊物,里面正好有一篇《Final Fantasy VII: Advent Children》联合导演之一Takeshi Nozue的专访,证实了我的猜测:本片的确有采用“动作捕捉”技术,特别是“面部捕捉”中的唇形对应,不过,他们没有像《北极特快》那样完全以“动作捕捉”的数据来渲染合成,而只是作为“关键帧动画”(Keyframe)的参考。也就是说,所有动作场景还是按照传统动画制作方式(当然,关键帧的生成也是在电脑里完成,而不是很早很早以前的完全靠手画),只是在每一副“关键帧”的肢体位置上参考了“动作捕捉”的数据。这样就可以解释为什么本片中的动作,既有真实感,也有“动作捕捉”无法传递的顺滑感。