维爱迪-动画创作家园 >> 动画理论 >> 《冰河时代3》特效技术大揭密 |
Haji阐述了他的一些挑战。 “我们做了大量工作”。他们做了一些漂亮的体积雾的云彩,“我们补充了很多,在一些二维噪声基础,卡薄雾工作。花了几个月产生影响的薄雾是非常复杂的整理.
然而,一些照明障碍来自意想不到的地方。“我们面临的挑战是,我们有一个完全不同的世界来处理。当我们开始进行处理地面使其达到棕色和红色的世界,便会用到原始字,目的是看到冰,从而使地球变的柔和,并且超过白人和布鲁斯。这是一个非常艰巨的挑战。这是复杂的lushness的环境。
但从来没有一个很好的方法来移动或突出纹理光泽的毛皮,并提出流体影响顶部毛皮,使其看起来正确。“在这部影片中,蓝天花时间开发更好的技术,结合两全其美的动画效果和程序或基于仿真的效果。”
蓝天发现,既没有严格的程序或使用模拟方法,也没有人工的方法使样式主任Carlos Saldanha想要的,特别是对一个场景需要水滴灌和流失的介绍,利用4个水滴漏系统,每一个不同的分辨率和噪声水泵的无缝集成在一起。“我们联合了很多不同的技术。我们有我们的一个效果动画使用钻机,使手动画打点滴,如他的鼻子,他的嘴唇,滴水沿刀,他的控股在他的牙齿。这些都是通过水滴从而达到动画片的性质和效果。
Haji说:“我们将要做的就是采取修剪选择哪些手动画粒子并将之适用于二维流体星际使在表面(下一页限制),这给了我们的控制权涟漪从水滴”,事实上,利用二次渐起水滴技术,这是一个接近行动的细节拍摄意味着要高水准和准确性。
“因为我们结合手动画效果与程序和模拟效果,我们才能够真正控制它。经过两个或三个循环喜欢上它。这是一个很好的工作方式。
刚开始时,Garfield在蓝天作为外汇的TD ,他第一期的任务是“绘制很多很多的雪球 ” 他们参与所谓的NURBS,将捕捉到的十字路口飞机和及地面事物,采取高质量的灰色白色纹理贴图,主要根据这些地图并使其震动,增加细节和出口的版本,然后取代表面。整个安装程序可能运行几天,一个复杂的过程。 “因为我们知道,我们需要一个更好的方法。 ”
蓝天研究技术小组提出了自己的足迹技术bssFootprint ,一个插件的玛雅,使艺术家能在即时内反馈看到物体,创造打印在屏幕上使用着色等,由变形的几何逐帧。如果总觉得前面的护堤太高或两个尖锐,而不是回去,然后重新模拟的足迹,他们用的是Maya雕刻工具加上另一个插件从研发到造型打印逐帧以及细腻的外观。 “这使整个过程变的简单化。”