维爱迪-动画创作家园 >> 动画理论 >> 电影《贝奥武夫》制作幕后揭秘 |
动画总监Kenn McDonald检查了所有综合的数据。将所捕捉到的数据应用在人物的身体和脸部。“我们将捕捉除龙以外所有角色的数据,”他说。“专家小组整理过数据后,就将它应用在搭件上。”
一队小组负责身体的动作部分,另外一队负责脸部的动画。McDonald则与两个小组密切合作,以在这些数据传递给动画师之前,将它们修改正确。
怪物的制作
所应用的数据不一定都是相互匹配的。例如角色Grendel的母亲(安吉莉娜朱莉)。她的CG模型与真实演员之间的数据是一致的。但是,五十岁的Ray Winstone是一位有着五英尺十英寸身高的男演员。然而,他所要扮演的贝奥武夫则是一位身高为六英尺的威猛海盗。不过,差距最大的还是由身材中等的 Crispin Glover所扮演的具有十二英尺高的怪物Grendel了。
小组人员使用了同样的技术来制作动画,皮肤,衣服,装饰以及渲染所有的角色。但是在所有的角色当中,Grendel所表现的最为极端。因为,他所扮演的是一种似人非人的人物。
Grendel不但比Glover更为高大,而且,它的一个手臂要稍长于另外一个。他的脸部也是不均匀的。“所以动画的最后效果也是不匀称的,” 高级角色动画师Sebastian Kapijimpanja说道。
将角色的动作与表演者的动作精确的匹配,是一项具有挑战性的工作。但是,将角色的动作和具有不同骨骼的表演者相互匹配,则是一件极为困难的事情。“当 Robert [Zemeckis]看过拍摄的片段之后,他非常满意,因为,这正是他想要在屏幕上看到的。” Kapijimpanja说道。“那是一个富有创意的环节,在制作这个不匀称的角色时,所有的细节都是用手进行调适的。”
制作怪物的环节比人要复杂的多。“制作人的时候,我们将捕捉到的动作粘贴到角色的身上就可以了。”McDonald说。“但是在制作Grendel时,我们只能将捕捉到的动作使用在他的基础层上,随后还需要将它完善。”将模块使用在脸部捕捉后,Kapijimpanja开始捕捉身体的部位。“大部分的身体部位进展的都很顺利,在制作脸部的表情时,有时我们能很好的掌握所捕捉到的数据,但是有时却很混乱。”
在为Grendel创建脸部表情时,动画师使用了视频参考图像和动作捕捉曲线。“我们有一个专门负责捕捉主要表演者动作的相机。”McDonald说。 “在一个Maya场景的文件中,有一个在平面像上的视频。这可以方便动画师将高清晰的资源视频转换成大尺寸以及和面部表情相比较。
脸部所有的搭建都是以相同属性的系统开始的。但是,每一位角色所添加的控制器都会有一点差异。McDonald提出了一个想法,就是将Grendel右侧的脸弄塌陷。因此,怪物的脸部搭件会限制他那部分脸的运动。“当我们运用动作捕捉数据时,搭件会限制运动的范围。”McDonald说。
Kapijimpanja负责两个怪物的制作。一个用于Grendel的参考视频,一个用于Grendel模型。在制作脸部表情时,首先,他使用动作捕捉器拨弄坍塌的一侧,然后找寻关键帧。“我需要做一个playblast,查看动作,然后选择关键帧,”Kapijimpanja说。“随后我会调节姿态,重建动作和控制肌肉的部分。直到做成我满意为止。”Kapijimpanja也负责电影中其他角色的动画部分。包括贝奥武夫和 Hrogarth。但是,制作Grendel是最有趣的。“在制作Grendel时,即使不可改动太大,但和其他角色相比较还是有一定的自由度,”他说。 “那真的很有趣。”虽然他看起来像人类,但是他却是一种怪兽??一位半人半兽的怪物。而这两面我们可在电影中看到。Grendel是位畸形的丑八怪,但是他却深得角色安吉莉娜(茱莉)的宠爱。
他使用了短暂的时间来精确Grendel身体的动作。“当Grendel跳起并穿过天空时,我制作的有一些夸张,因为所捕捉的动作没有我们自己作的精彩。”Kapijimpanja说。
内在美才是真正的美吗?
你可以想象一下,母亲长的酷似安吉莉娜 茱莉,Grendel也应该是一位帅气的怪兽。但是很不幸,Imageworks的CG总监负责Grendel外观的研发。