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嘿,大家好,我的名字叫做Egbert。我想和大家一同分享我的作品,就像其他CG爱好者们分享他们的作品那样。
一直以来我都想制作一幅机器人的场景,这也就是为什么我突然有了制作机器人大战的悲惨场景这样一个念头的原因。
首先,就像大多数艺术家们那样,我先很快地为场景和里面的人物画好素描。
下图是场景的构思图,都是些简单的线条再加上简单的阴影。
之后我画好场景中人物的轮廓。
接下来就该建模了。
对于建模,我使用了Box建模技术。在我看来这是最简单也是最高效的方法。首先我制作了一张平面图在上面我画出了人物的侧面轮廓,以便使各部分的比例比较均匀。接下来,我开始用正方体来建模,我把它转变成可以编辑的状态。经过一系列的拖放,我终于得到了我想要的模型。(如下图)
上面三幅图展示地是阴影&线框模式下的2个主要人物。
在开始讲述第二个阶段之前,我想和大家分享一个小技巧,我常用来处理场景复杂度的一个技巧。
场景中总是会有很多的物体,再加上家里的电脑性能不佳。这种技巧需要在可编辑状态下使用到 smoothing group 系统,仿造一些斜角,这样机器人的边缘看上去轮廓鲜明。
那么现在我们就用下面的图形来解释吧。
我用一个正方体制作了MSB手臂,比较粗略的poly模型,只有几个很小的斜角。紧接着,我通过多边形勾选出网丝,把它分解为不同的smoothing group ,并给予编号。
不同的编号所对应的区域不同(参照图中画圆圈的部分)
我选择了Meshsmooth命令把 Iteration 改为2,如果你不管它,它看上去又圆又丑。