维爱迪-动画创作家园 >> 动画理论 >> 动画电影中的造型艺术 |
再次,动画电影是一门叙事艺术,他从文学当中吸取养料与叙事经验.动画电影艺术创造讲究的是抒情性、叙事性和戏剧性.在电影美术艺术创作前,如何用美术语言表现剧本和作者的叙事语言是电影成功的关键.这些看似"非美术"的因素恰恰是拉开两部同成本片的决定性因素.同一作者的剧本在不同的艺术处理下将产生完全不同的效果.同样是日本著名画家士朗正宗的作品,由另一导演拍摄完成的<苹果核战记SEED>却是失败作品的典型代表.首先看定位:和其他士郎正宗的作品一样,SEED的定位是在遥远高科技发达的未来,科技的进步使政局动荡不稳,政府和非政府武装之间斗争激烈.主角本是反振幅武装人员.但是在城市"终极防御系统"意外对城市发起进攻后果断的组织行动并阻止了该防御系统对城市的破坏.(我们要注意的是,在原作基础上没有更深一步吸取借鉴并丰富作品内涵是<SEED>失败的第一步,仅仅停留在原作基础上,最多只能对原作实行一个简单的"再现".大家的都知道,"再现"往往是"低于原作的".)在忠实到平庸的忠实于原作的基础上,该片的人物设计人员对该片造型和场景进行了美术设计:明快而漂亮的日本风格的完全3D造型.和<GHOST2>相比,<GHOST2>运用的是3D建筑造型和2D人物造型结合的效果,3D造型服务于2D人物,部分模型还采用了3D建模加2D导出技术,使3D建筑的精确造型和2D人物迷幻的效果完美的结合起来.而<SEED>在全3D制作下,仅夸张和形变上就无法达到动画的灵魂"夸张与变形"这一基本要求.更失败的是<SEED>.的色彩设置.我们知道色彩是造型语言中重要的因素,准确运用色彩语言是体现作者创作思想的重要条件.在<GHOST2>中晦涩却近乎野蛮的强烈的色彩使人感觉到本就阴沉压抑的画面下涌动的不安的暗流,人物丑而极具内心个性的扭曲的面孔使我们看到在平常外表下内心痛苦而狂乱的挣扎.而<SEED>清新明快的色彩和漂亮的帅男美女轰炸着我们的眼球,根本无从寻找痛苦和矛盾的影子,这使电影的角色仅仅在表现语言上就被架空了,除了漂亮,大家看完电影不会记得别的什么,甚至不知道电影说的是什么.由上面这个失败的例子我们可以看到,对剧本和作者叙事语言的深层次挖掘是至关重要的.
3.继承和发扬民族美术欣赏习惯或民族思想价值观念是电影趋向成熟和区别于其他民族精神文化的唯一道路
“一个国家的美术电影是否趋向于成熟,最重要的标准是看其作品中是否包含更多民族的文化元素,艺术趣味和适应本民族的价值观念和欣赏习惯.”[引2:秦明亮<动画造型与设计>]