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本篇是该教程的最终部分,仍然是主要针对于会一些动画软件的基本操作的朋友,深入的讲解制作优秀逐帧动画的通用原理。不熟悉软件操作的朋友,请至互联网搜索软件使用教程,另外,火神资讯频道也会联合亿动能工作室推出动画软件普及使用教程,请有兴趣的朋友多多关注。
作者:夏逝(亿动能品牌总监、火神培训中心顾问)
硬件环境:AMD Athlon 64 3000+内存1G
制作工具:Flash8.0 +Wacom贵凡数位板
制作时间:3小时
接上一节(夸张表情动画的制作no.2):
上一讲里,我们说到怎样不生硬的让一个表情过渡到另一个表情,现在,我们来看看如何让这种过渡更顺畅。
表情的切换:
我们需要在“乐”与“惊”之间补帧,也就是补上它们二者的中间状态,使动画看上去更流畅。那么,这里我们得注意一个动画基本原理,它叫做“预备与残留”。
一个击球手要挥棒将球击出去,在击打之前得将球棒向上、向后蓄力,打出去力量才够。这个向反方向蓄力、做准备的过程,就叫做“动作的预备”,颇有点欲前先后,欲扬先抑的意思。已经把球打出去了,但因为力量太大一时刹不住,会有一个逐步减慢动作,直到停止的过程,这叫做“动作的残留”,如下图:
同理,在要向前、向上的“惊”之前,反其道行之,为了让“惊”更明显,加上先向下、向内的动作:
再根据播放节奏,把帧补全,直到感觉满意为止:
后面 “惊”到“哀”的过渡,因为情绪低落,所以动作范围小:
图15
最后效果:
3、动作配合表情
仅仅是表情不够的,身体配合表情做出相应的动作,就越发生动了许多:
在背景和人物周围加上一些效果,就更完整了。
以上的例子是偏向日式的简化卡通,其他风格的制作思路也和上面的例子相似,以美式风格的表情制作为例,美式动画弹性更足,表情更夸张,动作的预备和残留更加突出,也更容易理解,以下是一个简单的例子,其中的表情过渡核心原理是一样的。
结语:
如果你一直为自己难以做出猥琐、BT的表情而感到沮丧的话,就多多按照本文中的内容做一些观察和练习吧。只要掌握了正确的创作思路和方法,学会制作高品质的无纸动画也不在是难事儿了,希望有越来越多喜爱动画的朋友们来到火神动漫培训中心学习,更多信息请访问培训中心官方网站http://www.dmpx.cn/(dmpx是“动漫培训”的缩写)。
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