维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 影视后期 >> 《驯龙记》幕后制作难点剖析 |
要设计具有翅膀、尾巴和四肢的龙,这对动画师来说是一个巨大的挑战。“片中‘丑陋的双头龙’其背部大约有90根脊柱,角色装配的复杂性让它需要许多的操控,因此我们需要很多时间来进行优化,研究如何关闭部分装配;如何隐藏暂时不需要的功能;如何帮助动画师更快的操作等等”。Ring这样说到。
这些龙被设计成非典型的、独特的种类,而梦工厂同时希望这种特征也能体现在火的特效上,让每条龙都有其独立的个性及与众不同的火。这样一来特效团队就不可以使用标准的火球解决方案来设计了,而是需要创造出一些独一无二的版本。Gronckles(片中的一条龙)会嚼碎岩石,在胃里融化后喷出熔岩球;双头龙则用一个头来吸气,另一个头用来点火;而另一种龙“可怕梦魇”的设计,则是基于凝固汽油弹和火焰喷射器发出的火焰效果来设计的;还有一种龙是受镁粉燃烧的启发,可以喷发白热的、带火花的火苗。
Ring说他们为了区别于与其他大部分实景拍摄的龙的电影,决定让火焰流动并像粘性流体一样。那些实景拍摄的电影里使用的是丙烷火焰,因为它不会黏着在任何物体上,它会在空中形成冷的大火球然后立刻消失,不会直接烧毁装置。而他们没有这个问题,所以他们可以让火流更具有黏附的质感。
为了做群体场面,梦工厂用了大量不同的表面处理方法来处理角色的体型和面部特征。但是,在龙巢的场面中,那种需要立体和雾效果的地方,群体场面经常会被雾模糊化。龙群会透过雾气慢慢显现,而这一场面有数千条龙出现。“我们经常忽略了龙群的大小,因为我们习惯于二维表层上的龙群。但是让我们十分惊讶的是,在二维场面中看着并不很多的龙,在X,Y和Z三度空间重叠之后,就变得如此之多了,因为我们在X、Y、Z表层上都有龙,在2D层面上会增加两倍,而我们这里增加了三倍。大的龙群在渲染时处理的很慢也很难,但是至少数以千计的龙的飞行动画程序就可以变得简单了,在龙飞行时,大部分龙群动画可以使用循环处理。”视觉特效总监Ring这样说到。