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要表现出这些情感,就需要用被胡须遮着的脸部来操控表情,并控制所要发生的面部反应,而且要在胡须中加入动态系统,让胡须起到辅助面部动画的作用。由于胡须是贴近嘴部的,所以它也应该伴随嘴部动画,然后再进一步融合动态模拟,这样便会自动产生与服饰撞击的效果。“根据不同的场景我们尝试过使用各类的布料控制器。在《史瑞克》中我们使用过Maya,但当我们对《驯龙记》的这个场景做了前期调查之后,我们决定使用Syflex来对这里的场景和服装进行处理。虽然Syflex经常需要在对个别场景拍摄的基础上进行再加工,但它是现成的解决方案”。Ring这样说到,“在服饰上虽然没有很多的技术性突破,但我们还是花费了大量时间来研究各毛皮层的正确运作。首先对第一层进行模拟,紧着在加入的下一层对其做出反应,然后在模拟布料上会长出毛皮。例如史图伊克的披肩就有长的毛皮,在下层的披肩构造是动态模拟的,接着当毛发对构造的披肩动态模拟进行反应时就会加入另一套动态模拟,然后披肩毛发的上一层便是胡须。”
龙的成型和特效
以上提到的只是部分人物的制作,另一部分还有龙,甚至其他一些更古怪的角色,他们不是带有皮毛的造型,但是却同样甚至更加复杂。Ring解释说:“这些角色比人类的造型更难控制,可以说是控制人类造型难度的四倍。他们的背部有脊柱,这些脊柱都需要动画控制;尾部的装配也是及其复杂;另外,舌头、脸部不但奇形异状,而且必须可以通过动画表情体现其情感。”