维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 3d教程 >> Maya打造逼真“奔驰CLS550跑车”流程解析 |
导言:
嗨,大家好,我是Soroosh Ghaffarian,一位3D艺术家。在这个教程中,我会为大家分享我制作的梅赛德斯-奔驰CLS 550汽车的模型和制作过程。
首先,更具汽车的模型,最终的就是手机参考图片和正确的蓝图。这虽然不是一个困难的过程但是也不能操之过急。我发现这套蓝图非常的准确,所以没必要对它进行挤压或者变形的操作。在下面的一些图片,已经有一些已经运用到我的模型当中了。
当我开始想收集图片的时,我认为最好的来源莫过于求助奔驰公司,所以我决定给他们写封邮件,但是当这天结束时我得的答复是:“我们没有任何关于这个车型的图片,你可以在网上找一些图片,通过Google或者其它的搜索引擎。”好吧,所以我开始使用Google寻找它们。(图01、02)
图01
图02
OK,让我们开始进行建模。首先,我在Maya中设置好三视图,我敢肯定很多网络上的教程都有说过如何进行设置,所以我就不再进行讲解了。但是请一定要记住,正确的测量结果对你想得到的汽车模型是非常重要的。所以在开始建模前,你要找到正确的三视图,并且在Photoshop中把它调整完美。如果你不这样做,你的模型可能会看起来有一点奇怪。
我选择了多边形建模为我的主要建模方法。开始由简单的平面,然后是各种各样的工具,如挤出,插入环形边,合并顶点等等。它最终的形状并不是很漂亮。我认为多边形模型是非擦可爱的,因为它根据你的想象很容易创建,解决自己的问题并找到解决方案是很容易的。
对于汽车的模型,重要的是仔细看三视图和参考图,你需要考虑每一个点的位置和线的走向,这些都必须非常准确;否则模型就不会有一个好的形状和形式。因此,最终的渲染不会这么干,和反射也不会很清楚。