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首先大家看一下一个运用倒角命令制作的零件。在这辆坦克上面我运用了大量这样的制作方法去制作。
跑管部分的制作分析图
在这里基本上也就上面所说的倒角、挤压及其劈线,在就是运用了一点点提取面命令。
炮塔制作分析图
在制作这个部分基本上没有什么特别的方法。也就是倒角、挤压诸如此类的制作方法。
但是在这里还是要像大家介绍一下三个部件的制作方法。很简单但是也许会对大家来说有点用处。
管子制作图
叠加模型的制作分析图
面片制作模型分析图
我这个是直接运用面片上的线,进行一定位置去调整他的形体。个人感觉很笨但是你也可以运用加线命令直接吧形体线加出来这个方法会比较快
M2车载重机枪制作分析图
这里也还是运用在上面说过的几个命令。其实倒角命令的运用能够帮组我们作出很多种不同造型的东西。
在这挺重机枪上我运用了大量的布尔运算命令,其实说白了这么做没有什么技术含量唯一的好处就是快,其次就是滑组的应用。
在补充一句就是我这个模型布尔的部分有一点点偷懒没有转换成三角面和手动劈线,因为我不准备导出到其他软件所以就直接给了光滑组没有在去处理。但是如果你准备导出的话还是要转换或劈线的。