这时你可以在更大的空间内进行贴图的绘制。Mudbox会在每个贴图层创建UV对应关系,这也更加方便我们了解和分析颜色与UV的对应关系。
Mudbox会自动追踪并指定每一个贴图文件与UV的对应关系,自动处理好接缝间的颜色过度,使之看上去没有任何接缝的痕迹。
1. 打开包含多个UV的模型.
注意为了确认模型是否有UV,我们可以点击UV View tab进行观察。
2. 在模型上开始涂抹绘画.
创建新的绘画层窗口Create New Paint Layer弹出。 按照之前我们讲过的方法进行设置后,即可进行绘制。
当模型上存在多个区域的UV时, 贴图在创建时也会自动跟踪每一个UV区域. 如果一个模型包括四个区域的UV时(例如, u1-v1, u2-v1, u3-v1, u4-v1),之后四张贴图纹理将会创建在各自不同的区域中。这些区域的贴图也会自动保存为不同的名称 (例如, image_u1_v1.tif, image_u1_v2.tif,等) 并保存在你Mudbox文件的贴图目录,而且当我们随时打开Mudbox文件时,它们也都会自动对应。
注意:如果你喜欢用其他软件对贴图进行编辑(如Photoshop等),只要你保证名称不改变,那么我们的对应关系依然存在。
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