选择一种雕刻工具,可以在一个特定的区域对模型进行特定效果的修改。修改顶点位置,它所临界的面也会随之变形。由于多边形面有反射色,你可以方便观察模型的颜色和阴影信息,这大大提高了雕塑家对三维模型的修改速率。
多边形模型顶点、面的密度,关系到模型有多少细节可以雕刻。如果多边形模型顶点少,会容易出现三边维形状。为了塑造更好的细节,你必须增加多边形的细分。每次细分模型的多边形数量增加一个元素的级别(如果您使用的是四边形网格,它会细分为原来的4倍) 。每个细分操作都会存储在一个单独的层,被称为细分级层。您可以返回到粗级别(较低的细分级 )或者到更高的级别刻画模型的细节 ,可以方便地切换细分所要求的层级。
雕刻基础
1. 在工具架中可以根据图标以及提示对雕刻工具进行一个简单的认知
2. 在工具架中可以选取雕刻工具进行模型的雕刻.
3. 在三维视图中,把鼠标光标放在一个模型的表面位置,然后按下鼠标左键并拖动光标。
我们所调整的并不是模型的面,而是顶点,顶点会带动面进行调整。