动画创作家园  动画人最专业的动画理论网站。
高级搜索
维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 3d教程 >> Autodesk Mudbox 2009入门手册之雕刻篇

Autodesk Mudbox 2009入门手册之雕刻篇

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者:史尧 日期:2009-6-23 17:23:08 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

 

 选择一种雕刻工具,可以在一个特定的区域对模型进行特定效果的修改。修改顶点位置,它所临界的面也会随之变形。由于多边形面有反射色,你可以方便观察模型的颜色和阴影信息,这大大提高了雕塑家对三维模型的修改速率。

  多边形模型顶点、面的密度,关系到模型有多少细节可以雕刻。如果多边形模型顶点少,会容易出现三边维形状。为了塑造更好的细节,你必须增加多边形的细分。每次细分模型的多边形数量增加一个元素的级别(如果您使用的是四边形网格,它会细分为原来的4倍) 。每个细分操作都会存储在一个单独的层,被称为细分级层。您可以返回到粗级别(较低的细分级 )或者到更高的级别刻画模型的细节 ,可以方便地切换细分所要求的层级。

雕刻基础

1. 在工具架中可以根据图标以及提示对雕刻工具进行一个简单的认知

2. 在工具架中可以选取雕刻工具进行模型的雕刻.

3. 在三维视图中,把鼠标光标放在一个模型的表面位置,然后按下鼠标左键并拖动光标。 

    我们所调整的并不是模型的面,而是顶点,顶点会带动面进行调整。
第一页上一页123456789下一页尾页
责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
复制本文地址给好友 -
相关文章
Autodesk Mudbox 2009 入门手册之界面篇[06-23]
Mariusz Kozik战争场景CG概念作品赏[06-19]
Autodesk 游戏开发解决方案[05-14]
Autodesk正式推出2010版设计软件组合[05-11]
称霸三维欲夺后期——Autodesk利刃之Toxik[05-09]
Eat3D精品教程:Autodesk 3dsmax 101[04-06]
最新文章
《2DArtist》六月刊 体验最棒的二维艺术[06-23]
Autodesk Mudbox 2009 入门手册之界面篇[06-23]
幻彩迷情 神秘女插画家-MILk精彩作品赏[06-23]
盛夏狂想曲 CorelDraw运用心得详解[06-23]
室内设计师访谈:走过最艰难的开始 开始最辉煌的创新[06-23]
3D立体电影《爱丽丝漫游仙境》角色曝光[06-23]
关于我们|联系我们|免责声明|版权声明|创作说说(旧版)|标志大全|友情链接
动画创作家园QQ群①:2444514(满) QQ群②:15363563(满) QQ群③:48533909(满) QQ群④:44832229 (满) QQ群⑤:43100861 (满) QQ群⑥: 48773990 最佳分辨率 1024×768
维爱迪动画创作家园 冀ICP备19004920号-4
如果您感觉动画创作家园不错,别忘了告诉您的朋友哦,朋友会感谢您的^_^