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五 毛发测试和预合成
为了不用MR SSS材质球和毛发插件SHAVE AND A HAIRCUT 发生冲突,稳定起见个人用默认材质球和默认渲染器进行毛发的渲染,这里有点个人的毛发心得,对于毛发的灯光尽量使用聚光灯,个人测试感觉聚光灯对shave毛发产生的阴影还是比较不错的;毛发用引导线的方式做个人觉得大型可以控制但缺陷就是当毛发要百分百像HAIR那样完全跟随曲线的话,毛发就会显得直板不自然而且始终和毛发有点距离;这里我选择了自由梳理头发的方法制作毛发,其实在SHAVE里的工具架上灵活运用得好还是能做出好看的头发的,这里推荐工具架上的shaveSplitSelection 分离选择的头发 shaveMergeSelection合并选择的头发 这两个命令对于自由造型是比较不错的工具。最后就是对输出毛发质量比较关键的头发质量基础参数Hair passes,提高此数值质量会显著提高,但是渲染时间就会直接方式上升。