维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 3d教程 >> Maya流体打造水墨扩散效果 |
现在最明显也是最容易调节几个属性被我们调好了,调好了这几个,再下面的一些参数可能需要你不断的狠狠点击播放按钮不断的调节来找寻到底哪个值或者哪组值才是最像墨汁的。
点开流体容器属性的shading栏,下面我们来调节影响我们做出的是浓烟还是墨汁的灵魂参数Opacity。
确认Opacity Input为Density,在Opacity右侧的曲线就表示透明度随密度变化的曲线,密度从左到右越来越大。如果我们做烟雾,需要在烟雾微粒密度大的地方让透明度相应变大,所以曲线应该是增长的线性曲线,而现在我们想做的是墨汁,墨汁在滴入水中后由于&^&*%$什么鸟流体力学原理形成类似像柔软的水母一样的里面是水的形态,所以我们应该把透明度曲线调成类似图中的这种形状。
Input Bias用于偏移Opacity Input,也就是最后曲线的横轴为opacity+input bias,如果发现墨团形态太小可以将此值加大,反之调小。
现在有那么点样子了,《计划效果》中的第二条和第四条解决。