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Maya流体打造水墨扩散效果

维爱迪-动画创作家园 出处:火星时代说说 作者:fangye1999 日期:2009-12-22 9:53:38 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

首先我们计划一下一滴墨水滴到水中会发生那些比较独特的效果:

 

1.墨滴刚接触水面时由于表面张力会迅速扩散成环状,然后

 

2.墨水会往下沉

 

3.随着墨汁体积的扩散,整体透明度越来越低

 

4.整个过程中要做出墨融于水时那种飘渺的一缕一缕的效果

 

好啦,我们开始制作吧!

 

首先,创建一个流体容器,也就是“水池”,由于最终墨水的形态是上下长的,所以将其分辨率分别设为30*75*30,体积也设成相同的比率。重点的参数都在图中标出。

 

在动力学解算中我们只需要用到密度和速度,所以在contents method里将density和velocity设为动态,其他的off。

 

然后我们在Dynamic Simulation中将High Detail Solve(高精细节解算)设为All Grids,我的理解是高精解算可以更好维持密度和速度,不至于在体元与体元的传递中失真,这正适合墨水扩散。开启会减慢解算速度,但打开和关闭的效果差别是很明显的。

 

 

 

 

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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