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最后但也同样重要的是,如果你仍然觉得由于镜面反射导致画面看起来不够真实,为了得到高级别的质量,提高mia_material材质的反射采样值(Refl_gloss_samples)到8。同样可以在attribute spread sheet里面去完成。
最后渲染的时候,我选择渲染分辨率为1024像素的32位floating point framebuffer,(浮动点结构缓冲),这可以在渲染全局(Render Globals)中进行设置(如图25所示)
图25
如果我想从GUI中得到正确的32位结构缓冲效果(批处理渲染除外),我需要在渲染全局(Render Globals)的Preview面板中打开Preview Convert Tiles选项,关闭Preview Tonemap Tiles选项
图26
重点:我也要选择一种恰当的图片格式,OpenEXR格式是一种非常好的浮动点格式,并且一直在到今天仍被广泛使用,让我们选择这种格式(如图27所示)
图27