动画创作家园  动画人最专业的动画理论网站。
高级搜索
维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 3d教程 >> MOD《魔法师之家》制作教程与心得

MOD《魔法师之家》制作教程与心得

维爱迪-动画创作家园 出处:GA游戏教育基地 作者: 日期:2009-12-11 8:49:41 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

二、制作过程

在具体分工过后,就开始物体的制作了,在此我以MOD里其中一个物件为例子,把我们的制作过程给大家展示:

1、制作模型,贴图 

这部分我们主要使用3dmax,Zbrush与Photoshop制作。

(1)高模的制作

作为次时代游戏场景制作,高模的制作是必不可少的,当然现在有纯利用插件生成二维法线的制作方法,但是我个人还是喜欢利用高模烘焙法线的做法,这种做法的效果是绝对的比二维法线生成的效果更好的!我们在这里使用了Zbrush制作高模。

06        

07用Zbrush制作石头是一项挑战,怎样雕刻出石头的“硬朗”的感觉是需要花费很多心思和精力的。(我们当时制作MOD的时候ZB 3.5还没有发布,没有Hard surface雕刻笔。)所以我们使用了ClayTubes笔刷配合方形Alpha制作,ClayTubes笔刷是一个非常好用的笔刷,特别是制作石头等不规则的物体是非常有效的。 

22222在Zbrush里,关掉Divide选项的“Smt”可以保持物理的外轮廓,这里制作石头可以打开: 

 

08使用Blob笔刷,配合Spay笔划和Alpha45(或者其它形状),降低笔刷强度,可以有效制作石头表面的凹凸颗粒。

 

然后就是找参考图,根据显示中石头的样子雕刻石头,要记住:“耐心和细节”。最终高模效果如下:

 23524234

(2)低模的制作

09接下来是在3dmax中制作低模,力求与高模达到最好的匹配度,这里推荐大家一个方法:在Zbrush里导出高模匹配时,最好先降低一级细分, 这样会减少max的负担,操作流畅,到实际烘焙贴图时再导入最高级别模型烘焙。 

低模最终效果如下:

 76867868

(3)接下来是分UV,烘焙法线贴图,法线最终效果如下:

 10

 低模加法线的效果:

222334234234

 

(4)贴图的绘制:贴图绘制我们根据虚幻3引擎的特征制作了彩色的高光贴图及水的表现,水的表现主要的要点在于Diffuse上要画“暗”,Specular要画“亮”。

11

(Diffuse和Specular map) 

(5)碰撞体和第二套UV的制作:根据UE3的特性制作了碰撞体,通俗的意思就是玩家会被这种无形的物体阻挡住,从而不会在游戏中出现“穿墙,穿门”等bug。第二套UV则是把UV channel改为2,分出一套没有UV重叠,没有共用的UV,这个用于在UE3里计算生成一套Light map,增加物体的光影效果。碰撞体的制作简单说就是“搭建box”,但要注意要把box命名为“UCX_物体名称”,box间不能由交叉,选中碰撞体和物体一起导出为ASE文件:

12

在UE3中导入模型及贴图,最终效果:

 457646364565

其它物件的制作过程也是如此,最后整合到UE3中,加上碰撞体最终效果:

45756756734 

2、材质的制作: 

我们的MOD主要使用了以下几种材质:1、山石的材质,因为强大的UE3引擎,制作了被水打湿的效果(镜头切换到该处);2、墙和木头的材质 表现一种陈旧的感觉;3、黄金,青铜材质,装饰物大多使用了黄金的材质,表现出一种魔幻的奢华效果。

UE3之所以可以创造出令人惊艳的游戏画面,最主要之一就是它强大的材质系统,因为我们也是刚接触UE3不久,对材质效果不太熟悉,在此就不“班门弄斧”了,但是为大家介绍一个简单并且出效果的材质节点,此节点可以加强高光的效果,并且能使物体产生“辉光”效果,非常炫!主要就是给Specular加入了一个Constant节点加强对比度。 

 45645fhdfh

最终材质效果:

 345345345345

3、在UE3中搭建场景,灯光制作 

当把所有物件导入虚幻3引擎中并且整合好后,就要考虑灯光的问题了,辛苦制作的第二套UV也不能白费了,灯光的制作我参考的《三位一体》的灯光效果,想营造一种魔幻的感觉,灯光最后制作效果如下:

678fgh34te

4Kismet和粒子效果的制作: 

特效方面,主要使用粒子效果制作了入口小屋的火焰(切换到入口小屋的处),水的材质参考使用的UE3自带的特效材质。

为了使场景更加生动,在场景中加入了简单的粒子特效及Kismet。

567fthrt

346456456

34523451

5、物体移动编写

这里简单给大家讲解一个物体移动的的Matinee编写:

(1)首先选中物体,添加为一个InterpActor

 345635345

 345345345

(2)打开Kismet编译器

在InterpActor被选中的情况下右击把它设定成一个Mover

 23456234234

双击Matinee,进入Matinee界面

 234556123434

右击Matinee界面的MoverGroup选择Add New Movement Track

 35623434

设定关键帧,用Enter插入关键帧,插入关键帧的用法大家可以去参考影视动画相关资料,在这我就不再累述了。

设定好关键帧后可以看到物体的运动路径。

 23423445345

最后选择InterpActor物体按F4调出属性菜单,在Collision选项下把CollisionType选为BlockAll即可。

 34534545

 OK,当你进入游戏时,角色碰触到InterpActor物体时它就会运动了,在此场景它会把你接送到山上。

第一页上一页123下一页尾页
责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
复制本文地址给好友 -
相关文章
概念艺术家Ryan Church的绘画教程和作品[12-09]
游戏设计大赛角色三等奖作品荒漠马贼制作细节[12-09]
访音效师杜笃之:《刺陵》是大格局的大制作[12-09]
访Tom:分享阿童木动画创作的心得[12-07]
冲上云霄 3dmax制作爆炸燃烧效果[12-05]
Photoshop入门与进阶实例:2.6 黄金效果字的制作[12-05]
最新文章
次世代美术作品《魔法师之家》组图欣赏[12-11]
图标设计欣赏——IBM[12-10]
Maya再现华丽复杂的伊利丹[12-10]
超级街霸IV新游戏人物画面欣赏[12-10]
《阿凡达》中文正式海报曝光 卡梅隆月底来华[12-10]
战锤40K网游版原画首次曝光 2012年发售[12-10]
关于我们|联系我们|免责声明|版权声明|创作说说(旧版)|标志大全|友情链接
动画创作家园QQ群①:2444514(满) QQ群②:15363563(满) QQ群③:48533909(满) QQ群④:44832229 (满) QQ群⑤:43100861 (满) QQ群⑥: 48773990 最佳分辨率 1024×768
维爱迪动画创作家园 冀ICP备19004920号-4
如果您感觉动画创作家园不错,别忘了告诉您的朋友哦,朋友会感谢您的^_^