维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 3d教程 >> 女教师的婉约情怀 Maya详解写实人物材质 |
1:Maya的初始数值都过大,将材质直接赋予时会发现效果类似于一种蜡质而绝非皮肤,所以重新设定数值时尽量小一些,我用过的设定方法有两种,第一种可以把所有值都调0然后逐个增加从而得到理想的数值。第二种是把所有值减半去掉高光看效果如何,然后再逐个调整这样可以更有效的看到整体效果。
2:如果要作一个成年人,subdermal这个值不要太高,这个数值可以使皮肤的次表面散射太强从而有一种不真实感。Overall color 和 diffuse color一般选择将贴图贴入其中的一个,前者比后者的色调要更深一些。摄影机当中的环境选项对3s材质有很大影响,我的经验是尽量将颜色调暗。
通过以上设定得到的结果虽然可以比较完整的表达模型,但是皮肤的纹理没有这么简单,我的方法是材质设定不变,但把贴图替换为非手绘,也就是真人贴图。
真人贴图就是合成几张照片方法很多,可以在Photoshop中,也可以在Body Paint、Deep Paint中。我用的是Zbursh的 功能。首先使用plane3d工具载入照片然后用draw size来调节笔刷大
小从而调节贴图在模型上的位置。