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步入专业领域
以上讲述了两个问题:一是三维动画的制作流程,二是专业三维动画公司的职位及任务。流程的意义在于让我们系统了解和把握三维动画生产的进程,职位分工的意义在于让读者了解动画公司的职位分布和工作重点,以根据自己的特长和兴趣进行职业定位和发展规划。
下面我们将带领大家开始专业的三维之旅,开始为进入最好的动画或游戏公司而准备!
作一名三维造型师是我们在三维动画整个流程中的造型环节所设定的第一个目标。面对许多成功的作品,就算是模仿起来也不那么容易,那么初期该如何入手呢?我建议大家先考虑制作动画或游戏中的道具,比如刀、枪。
上图的东西可能大家都会做,但是不是做得“很专业”呢?要知道对公司来说,应聘的可能有500人,而公司最终只选择5个。选择的标准是什么?标准就是“专业程度”。两小时面试中只要做一个小小的道具,就能知道你的专业水平。所谓“专业层次”要求不在多,而在精——仔细、入微、精湛。
提升专业素质
从下面我给电影学院动画和游戏专业学生上课的内容中,可以更为具体地了解到专业与否的标准与区别。在道具制作的课程上,我安排了图中的枪械作为课程讲解和学习制作的对象。
在课堂上,我首先详细讲解了制作该枪械所要用到的几个关键技术。然后,提供相关构造的结构分解及特写参照图,分析枪械的结构和相关使用方法。最后,选择枪械中几个比较有制作难度的部位进行制作,以演示具体的方法。我们来看看两种不同的结果,其中一种是按我的要求来完成的相对比较专业的作业,而另一种是不合格的作业。先来看看不合格的作业和问题。
从第一个作业的截屏来看,远处看起来似乎还比较像模像样,一旦推进,问题就出来了:表面凹凸不平,缺乏细节,造型结构不明确,线条错乱……显然这是个不合格的作业。
从截屏的整体效果来看,造型干净利落,没有任何多余、错误的线条,结构准确细腻。
再看看细节部分,尤其是三个红色圈选的部分,显示了造型的细腻结构:第一是转折处的细腻处理,第二是造型结构及质感的表现,第三是细小部件的认真处理。