此时你会发现我们的模型变成了另外一个模样,你看到环绕在模型四周的线叫做cages(笼子),这个笼子用于表示“限制”表面(即笼子中央圆状的网格物体)的来源的原始多边形几何体,如图12所示注意:Toggle Subdivision功能的快捷键是TAB,在建模状态下的任何时候,都可以点击TAB键在多边形几何体和细分的有限表面之间进行切换!