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设置nParticle 材质属性
图17
5. 设置中间色为灰色, 或者调整色彩模式为HSV (Hue-Saturation-Value):
• H: 0
• S: 0
• V: 0.5
播放解算你的粒子,这样你会发现它更像一个烟雾的效果.
图18
6. 点击颜色曲线中最右侧的标记点,并且打开颜色选择器.
7. 在颜色选择器中选择一个更深的灰色,或者调整HSV (Hue-Saturation-Value) 为:
• H: 0
• S: 0
• V: 0.25
8. 设置Color Input为Normalized Age. 当每个nParticle在其发射后, 它的颜色会像之前调节的颜色曲线一样从白色变为深灰色 。
9. 为了将nParticles的颜色像它们的寿命一样融合的更好,我们需要做以下操作:
• 设置Interpolation为Smooth(每个标记点都要做).
• 设置Color Randomize 为0.75.
当你进行动力学解算时, 会发现烟雾好像有点过于密集和厚实. 为了把它变得更薄更透一些, 我们就可以调整nParticle的不透明度.
图19
设置nParticle的不透明度
1. 在Opacity Scale 选项中, 点击渐变曲线图, 并且设置Opacity曲线图上的三个标记点:
• Position: 0, Value: 1
• Position: 0.63, Value: 0.22
• Position: 1, Value: 0
2. 设置Interpolation为Smooth(每个标记点都要做).
3. 设置Opacity Scale Input 为 Normalized Age.
图20
4. 播放并进行动力学解算.
在本案例中, 你可以使用Nucleus系统的风去影响烟雾以便它在上升的时候有青烟飘渺的效果. 无论哪个Nucleus影响物体(nCloth物体或者其他nParticle物体) t被赋予同样的Nucleus结算系统都同时被强制场(风场)所影响.
设置Nucleus wind风到你的场景中
1. 打开Attribute Editor,点击nucleus1 选项卡。
2. 在Gravity and Wind栏中, 设置Wind Speed 为2.0. Wind Speed 决定了风的强度与大小. 值越大表示风速越强。
3. 设置风的方向,需要做以下设置:
• 设置wind direction 为 1 (X axis).
• 设置wind direction 为0 in(Y axis).
• 设置wind direction为 -1 (Z axis).
4. 设置Wind Noise为3.0. 这个操作是为了增加风的随机效果。
5. 播放并解算动力学。
图21
现在我们的烟雾已经在空气中自由的扩散了。
你同样可以调整烟雾的解算设置,比如提高nParticle发射速率(Rate)为150 或者调节Radius Scale的变化曲线图,颜色、不透明度的变化曲线图等。
本案例到此结束,希望通过此案例,可以让大家对nParticle系统有一个初步的了解。如果大家能喜欢本文章,作者也就很高兴了。最后祝愿大家的学业、工作顺利!