4.灯光
使用 vray 的天空光,一盏泛光灯作为直射光源,另一盏泛光灯放在相同的位置用于生成散焦效果。
-Omni 1- multiplier=0.8,颜色微黄,使用 vrayshadow.
-omni 2- multiplier=15,颜色白色,使用 shadow map,decay 设为 inverse square,star 为 1.0,在 vray 属性中设为不生成漫反射。
5.渲染- image sampler 为默认值
- Depth of field: focal dist = 200(根据场景大小不同有所变化)shutter size = 2.25
- irradiance map:min rate = -3,max rate = -2,global photon map 设为 secondary bounces
- caustics:multiplier = 9000,search dist = 10,max photons = 120
- Environment colour 设为浅黄,multiplier = 1。reflection/refraction 使用 hdri map,multiplier = 1
- Motion blur 打开,duration = 0.3,interval centre = 0.5,geometry samples = 2,prepass samples = 1,blur particles 设为 mesh and Monte Carlo sampling。
后期:花些时间调整亮度、对比度及曲线值,锐化及增加辉光效果。