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我在这里使用的原则是这样的:那些与水平面平行的处于中间调的面先不用管。将朝下的面或者在物体之间凹陷的部位以及处于阴影部分的区域画上暗调。用大块面来处理这些。同时应该注意,不要把它们画成纯黑色,我们现在的工作是处理中间调的部分,还没有到最暗最暗的部分。 (图06)
图06
7. 现在,为那些朝上的表面画一些比中间调更亮的笔触。同时我在很多地方又添加了一些更暗的暗调。有时候添加一些亮部会让你画中的暗处显得更精细,反之亦然。重复这些步骤,增加细节。然后我把枪的基调改了一下,这样让它看起来和人物盔甲的材质不同.更暗而且更冰冷。之后对枪做前面一样的亮部暗部处理。(图07)
图07
8. 现在处理最暗的暗部。真正的暗部一般出现在面与面交汇并且相互遮挡的地方。那些处于阴影中的部分也可以处理得很暗。(图08)
图08
9. 最后处理亮部中的高光点。到这步你的主要精力就可以放在确定高光点的位置了,你可以一步步地深入。同时我为地板加了一些细节。完成!(图09)
图09
在画的过程中别忘了你可以把不同的步骤放在各自的层中处理。在开始的时候不要怕画得慢,耐心一些多思考流程。开始的规划越好,在后面的步骤就越少出现问题,如果你能坚持注意这些,就能形成稳固的绘画工作。