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调整笔刷样式后在颜色下选择纹理描绘,选择指定一张MAP素材图,这样就可以在视图中的模型上描绘指定的纹理了。见上图。
我们直接可以用油漆桶工具全部把材质描绘到模型上,接着再新建一个图层,同样在纹理描绘中指定一张材质贴图,利用油漆桶工具再填充到模型上。见上图。
把上下两张材质混合模式设定为"平均”,然后新建一个图层,使用白色压感画笔在模型上随意绘制出磨损痕迹(这个图层将来会作为MASK来单独保存),然后再复制出一层,使用模糊滤镜使其中一层模糊一些,最后把2哥磨损图层混合模式设定成“覆盖”,这样这个帽子的固有色贴图就绘制完成了,当然可以根据感觉再进行一些更细致的调整,如色调,叠加等等。见上图过程。
再绘制MASK贴图输出(见上图过程),这样做在将来MAX材质编辑中要使用,可以用来调整成类似金属表面磨损后不同光泽反射区域的效果,如枪支 等 全部使用这样的绘制方式。这里就不一一说明了。