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4.材质绘制工作
这幅作品材质的绘制工作我基本是在bodypaint3D中绘制的,BP感觉更直观一些。首先将分好UV的模型各个部分输出成OBJ或3DS文件。然后打开Bodypaint3d软件。
进入到BP3D中后,我们把视图模式设定成BP UV EDIT模式(依据个人习惯)见上图。
首先先新建一个材质,BP提供了和众多3D软件的接口,在绘制材质的时候可以在各个多个图层中进行绘制,这里我只需要绘制物体的固有色,所以只选择颜色通道。见上图。