维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 绘画教程 >> 不老的神话传说:访《封神榜2》美术总监 |
何:《封神榜2》在美术设计中运用了很多中国色彩,关于中国色彩,我们理解为一种情怀,一种内在的审美意识。而没有仅仅从历史角度,或者某一时期的审美特征出发去简单地考据和还原。好比周杰伦的中国风歌曲,它没有大段的重复古代旋律,却传达着只属于中国人的情感。
在场景的设计上,我们打破了时间和空间的限制,将众多具有民族风情的地方展示出来,除了中原地区的庄重温和,也有类似藏族文化的区域,既有南方苗疆的神秘幽远,也有北方游牧民族的粗犷豪情,这些特征有明确的地域区分。另外,既有商周时代的厚重沧桑,也有宋明时期的委婉细腻。这些不同期的特征则交互出现,在同一个场景中也会有不同的感受差异。
角色的设计基本上也遵从了这一思路,古典神话中的人物,我们选取了最能为大众认知的造型,为了能让人一目了然。其他角色,则或许有商周的方领上衣,或许有清代华丽的披肩。可以看到威风的唐宋的武士,也可以看到蒙古人的萨满巫师。
当然,这种纵横八荒,上下千年的选材和设计思路,最大的风险是让人们觉得不伦不类,不知所云。我们的办法是将这些元素再拆分,使他们有机的融合起来,而不是简单的罗列。在对待细节上,尽量的严谨。对素材的出处和用途进行讨论,反复推敲。另外重要的一点,我们一直在吸收玩家的意见,不断调整。
显然,工作并非是一帆风顺的。工作的进度,玩家的期许和自身的要求对我们都是一种压力。在这种压力下,我们都承受过许多失败。如我们曾过于强调对细节的要求,导致进度的拖延。在画面上也出现刻板的现象。对于这种结果,为求完美,只有重新来过。又如前期大家做了很多很好的创意,在具体的游戏中,或许并不合适,以至于我们舍弃了大量的制作完成的图素,又重新梳理,使之更完整。无论地图还是角色,我们都反复地设计,反复地论证,在游戏中让玩家体验,到最后定案,经历了多次的修正。呈现给玩家的,也许是从无数被否定的,失败的设计中总结出来的。我们真诚的对待设计,真诚的对待玩家。
实践证明,我们最初的想法和我们的努力得到了玩家的认可。