透视原理及透视技巧(含人体透视、场景透视、人体+场景透视)
很多绘画萌新在画图的时候常常搞不懂透视的原理和方法,导致画出来的画扁平、没有立体感,甚至变形。这篇教程就是帮助大家理解透视的原理,分享人体透视、场景透视等小技巧,希望对大家有用哦!(文中所有图片素材收集整理自网络,仅供参考~)
主要通过透视原理概念、透视常见方法、透视案例展示(人体、场景透视)来给大家进行阐述,如果你对理论类的知识吸收比较难的话,可以通过案例的视频教程或者从透视案例展示进行看起。
一、透视原理及概念
首先,我们可以通过以下视频教程先了解透视的原理:
看一下关于透视的基本概念:
了解了成像系统后,接下来说说视角,眼睛的视角直接关系到画面的呈现。
接下来说说灭点、灭线、地平线和余点,这几个在透视结构中都是必不可少的。
灭点(消失点)就是过目点作平行线,与画面的交点。当有灭点时,现实中平行的线,在画面中共用一个灭点,与画面平行的线,没有灭点。
地平线是最常见也是最实用的灭线,画面上所有与地面平行的线,灭点都在地平线上。地平线可以按时目点的物理高度。
在这里教大家三种确定地平线的方法:
余点:一组成对出现的特殊灭点,一组互相垂直的平行线的灭点互为余点,余点所跨视角为90度,余是余角的意思。
二、常见透视方法
了解了透视的基本原理,接下来介绍几种基本、常用的透视方法:
一、一点透视
当观看者正好面对构图物体的正面时,常常采用一点透视绘图法,也就是只有一个灭点的透视方法。
首先画一条水平线当做地平线,地平线决定了根据地形和所站在地面上的高度。选择消失点,最基本的消失点设在纸张的水平中心,地平线的上面。如果你向右设置消失点,绘图看上去好像视点移到了构图对象的左边。对于某些构图对象,根据相对于地面的俯仰角,消失点也可以设置得高于或低于地平线。
然后勾勒出主要的构图对象,注意所有竖直线和水平线都要画得非常水平和竖直。
从靠近观看者开始向远处延伸的线条,应将其画得朝向消失点方向延伸。这样能得到很好的透视效果。
二、两点透视
当构图对象的边角正对着观看者时,可以使用两点透视法,也就是有两个消失点的构图方法。此方法最适合绘制等轴测对象。
三、三点透视
三点透视法包括了两点透视法,也就是有两个消失点的透视法加上它还有第三个透视点,也就是在竖直透视方向上的第三个消失点,就像是在地面抬头望一个高塔一样 -- 观看者面对一个观察对象竖直的边角。
“三点透视法还可以扩展到四点、五点,......,等等对图中俯仰角度、倾斜或是旋转部分的透视,但是它通常基于同一部分多条平行的直线,以及把这些事实上相互平行的部分关联起来。
拿楼梯这个例子来看,不同的观察角度可以确定不同的“第三点”位置。这样就会有几个“其他的”消失点在“一些奇怪的向上到天空(或向下)的消失角度”中跑出到画纸范围以外,例如另一个完全相同的楼梯可以(旋转过来)面向不同的角度,就像在同一张图中所示的建筑物中的前厅等。
四、零点透视
想象一个没有平行线条的例如自然风景的景观。这种视图的透视对象是像歪的树、巨石、山、瓦砾、石块、碎石和沙丘等不规则形状。
三、人体、场景、人体+场景透视案例展示
(一些比较规规矩矩的透视图示,适合初学者查看并理解。)
○ 人体透视
人体透视对人体的张力和表现力十分重要,如何让你笔下的人物饱满起来呢?且看下去吧——
○ 场景透视
○ 人体+场景透视
透视的教学就到这里了。希望能帮助到你们~
本文转自知乎