PEGS
1991 年 Vincent Laporte 和他的小组为第一部全数字化后期的卡通动画片 "Peter and Sonia。" 开发出了卡通动画上色及合成软件。
1993 年 开发小组接受欧洲共同体的要求,与LBO与TDI联合开发二维卡通软件PEGS。TDI软件目前所属于Alias/Warefront。
第一套PEGS的软件许可于1994年开始销售。到今天已经超过1000套PEGS 的软件安装在全世界的100多个动画系统中。 每年生产超过800小时卡通片。
1997 年 在Humanoid 集团的控制下, 创立了MEDIAPEGS 公司来开发与销售PEGS 软件。在Los Angeles的分公司在1997年中建立,为了扩大PEGS 技术与市场的工作。
在1999年, 发布了PEGS 的目前销售NT版本,自99年12 月,PEGS 发布了NT平台上的矢量化工具,使PEGS软件成为世界上唯一的可以提供矢量与点阵两种方式的卡通软件。使用户可以根据需要进行选择。同时新版本可以合成Flash 格式的文件, PEGS软件打开了通向INTERNET的市场。
量方式与点阵方式可选系统
全方位的镜头运动环境
强大的定位与自动方式
自定义的特效(开放式的特效构造环境 包括 镜头虚化 下打光 自动高光与阴影 地影)
交互式的合成功能
实时色检功能
与高速扫描仪结合的快速上色功能
半自动上色功能
多格式输出(Web, video, 35mm, HDTV, QuickTime, image files)
The PEGS Camera Motion Editor module :
控制各个镜头的运动与运动轨迹.同时所有的元素系统允许实时的回放.
所有的层都在虚拟的镜头工作区中进行设置
播放控制可以实现镜头的实时回放
任意镜头的参数的设置包括 位置 大小 旋转 及速度
镜头的运动控制可以定义镜头运动的轨迹速度与predefined 的速度
镜头运动平滑功能
多角度的镜头观察功能
NT 平台上的OPEN GL技术的应用,可以不用任何生成的情况下达到实时预览
矢量化动画层
在三维模式中可以对镜头定义三个自由度.包括可以在单独的窗口中定义景深
不同的层可以定义相反的镜头运动方向,同时系统回自动生成各个层次的景的不同效果
可以支持声音的同步播放等等Animator Pro 平面动画软体
Animator pro和Animator studio都是“Autodesk”公司的产品!
彩绘功能
23种彩绘工具:如直线(LINE)、曲线(Spline)、方形(Box)、多边形(Polygon)及喷枪(Spray)
35种颜料效果:如涂抹(Smear)、透明(glass)、色彩循环(glow)、括取(scrape)、浮雕 (emboss)、上釉(glaze)及修边(UNZag)
多种彩绘笔刷造形
可自由设定缩放视窗(ZOOM)
可以RGB及HLS自由调节色彩调色盘 调出彩虹渐层
表现花边及雕刻效果
自由设定遮罩区域(MASK)
文字工具
支援 Postscript Type 1字型(.PF及 HP Laserjet bitMap 字形,软体内含多种bit map及PostScript字形,自由控制文字行距与字距,并可设定靠左或靠右及中间等位置,内建文书编辑器,便於文字内容修改。六种动画效果,多边形状变形效果。
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