维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> [动画教程]关于动画跑步的动作 |
动画跑步动作 在行走动作中,始终都有一只脚着地,与之相比,跑步多了腾空的状态,也就是说会有若干帧两脚都是不着地的,而且跑步时锁骨和上臂的动作幅度会更大一些。单脚着地时,重心也会有向支撑腿的位移,不过不如行走那么明显。本例是从第0帧到第16帧的跑步动作循环,这里标注的帧数只是参考,大家可以根据镜头的需要自由调整。如图所示,第0帧是左脚着地;第2帧是右脚向前迈,重心压低,缓冲动作,也是下一动作的预备;第4帧,左脚用力蹬地,右脚向上迈起,重心开始升高; |
如图所示,第6帧是腾空的动作,双脚迈开到最大,重心升至最高;第8帧,右脚着地,开始了另一边的相同动作,这里不再赘述。如图所示 |
跑 |
看看这个“功夫猴子” 的跑步动作。强调了重心的起伏对上半身的影响。做为动画师就是需要不断揣摩和总结运动规律,如何让角色赋予生命也并不是朝夕就能做到的事。 |