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在申请CG类工作的时候,如何准备自己的作品集呢?下面是卢卡斯和暴雪公司网站上给出的建议。希望对大家有所帮助。
Lucasfilm(卢卡斯影业)的指导意见:
1. 不能包含禁止发布的内容。传统艺术作品,比如手绘和概念设计,只要与你申请的职位相关,就应包含在内。
2. Demo reel(动画作品展示)应该制作成可以能播放的DVD格式。作品集(portfolio)可以汇集在一个信封里。
3. Demo reel的长度不要超过4分钟,应为创作于近期的能最好反映你技术的作品。
4. 在多个Demo reel间穿插介绍你在作品中的职位和工作,以及使用哪些软件来达到这个效果。
5. 为Demo reel配音不是必需的,如果有,会让播放效果更佳。
Blizzard(暴雪娱乐)的个人申请资料建议:
任何一位好的申请材料都应该包括Cover Letter(简历首页,包括你的自我介绍,以及说明你是所应聘公司职位最佳人选的有力论证)和简历。如果申请的是艺术工作,那么作品集和Demo reel是必需的。
下面是一些更深入的建议:
1. Cover Letter(简历首页)是使你从上百位竞争者中脱颖而出的关键。你需要说明为什么你要选择这家公司的这个职位,而不是其他的,并展示你胜任这个职位的充分优势。简历首页最好是一页,三段话,充分说明你申请的强烈意愿、写作技巧和个人特质,而非泛泛的求职信。
2. 简历中只需说明你所掌握的技术和工作经历,不要有很多页,要让雇主迅速找到他所需的关键信息,所以简历需要针对你所申请的职位量身定做。如果申请这个职位需要你说明预期的薪水,请给出具体的数字,不要使用“待议”或者“平均”等模糊说法。
当然,简历应该真实、及时。一份好的简历不应该超过两页,包括:
a联系方式(电话,email,通信地址)
b职位(你所申请的具体职位,你期望达到的目标)
c工作经历(工作日期,工作职位,工作职责的简洁描述)
d所掌握的技术(C++ and Java, 3D Studio Max, Networking, Excel, 等)
e教育经历(学位,证书,额外的其他培训经历)
f其它相关技能和个人自我描述。
3. 艺术家需要提交个人作品。如果是插画家或者材质师,需要将作品集装在信封里寄送过来。模型师和动画师需要将demo reel以DVD的形式寄过来,或者发给我们作品的在线观看链接。作品不应该超过5分钟。
4. 关卡设计师需要递交DVD,包括三维关卡、地图(以及他们的jpeg格式图片),注意文件/文件夹的命名清晰明确。同时将在线作品的链接发到这里:resumes@blizzard.com.
5. 寄送给暴雪的资料应该这么写:
Blizzard Human Resources
Attn: Jack Sterling
在这里插入你申请的职位的英文名称
P.O. Box 18979
Irvine, CA 92623