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Flash 短片轻松学
刘宇编著
ISBN 978-7-121-07506-3
2008年10月出版
估价:49.00元(含DVD 光盘1 张)
16开
336页
试读:第三章
宣传语
“QQ江山”系列短片作者倾力奉献!
光盘中附赠书中的98集全部动画短片!
内容简介
本书以光盘和书相结合的形式为读者全程展示QQ 江山系列短片的制作过程。目的只有一个,让没有美术基础、动画基础的读者,迅速学会Flash 短片制作。
全书共8 章,主要讲解了Flash CS3 中各种绘画工具的妙用,Flash 动画音效的合成,Flash 动画剧本设计。全书在讲解知识点的同时也穿插了作者在Flash 动画短片创作中自己独到的见解,这也是本书最大特点。另外书中的附录还介绍了常用代码的使用方法,动画制作过程中常见问题和故事型MV 的制作。
本书还配有98 集SWF 动画教学短片,讲解生动、活泼。
正如作者所说的“三板斧耍熟了,你就是大侠”。相信读者看了本书后,定会成为Flash 短片制作大侠!
编辑推荐
好久没见过这么特别的书了。
聊聊本书
读者朋友们可能也有所觉察,目前的图书品种非常多,每天、每月都以爆炸的方式在增长。图书内容、方向重复的非常多。如果你想买一本Flash教程,可能会有10多个出版社出版的近几十本类似的Flash教程“挤”在书店的书架上。你该选哪本?我是一个专做Flash、图形图像、多媒体图书的编辑,但你如果让我帮你选,我也会发憷。
这本《Flash短片轻松学》就不同了,如果你是一个Flash短片制作初学者,如果你没有任何美术功底,如果你喜欢动画,那么,本书就是你的首选、必选、最选,以及爱选:)通过阅读本书,你一定能轻松学会Flash短片制作,编辑吐血推荐!!!!!
编辑也是一个Flash爱好者,闲暇时也玩玩动画,玩玩短片。我认为,制作Flash短片有3个必备的基本功:一是角色设计功底;二是动画设计功底;三是配音,场景,剧情创意合成功底。本书的作者用“几何造型法”练就了第一个基本功,即使没有美术基础的人,也能轻松上手,设计出各种动画角色造型;对于动画设计、配音,作者也有独特的见解,于细微处见真功;这里值得一提的是作者的创意。
作者的创意全部体现在配书光盘中98集SWF教学短片中。几乎每个短片的开场都会让你忍俊不禁,让你带着兴趣往下学,下面是在教学短片中截的几个图,是不是很有趣呢?(第1集 Q皇神功,开场概述) (第9集 我是老K,矢量绘画讲解)
Q皇、爱妃和小太监 Q皇的大臣 Q皇的兵
让读者在快乐中学会Flash短片的制作,实是难能可贵!尤其对于科技书。我说了不算,有“老王”之嫌,还是由读者看完本书再评说吧,别忘了,本书真正精彩的地方是那98集SWF教学短片!
聊聊作者
作者的网名叫“北方之驴”,这是一头想当“皇帝”的“驴”!该“驴”两年来,在TOM、腾讯、闪客帝国等网站中发布原创短片80余集,深受草根闪友们的热顶。作为草根、非专业闪客,这么高产,这么有人气,很难得。做短片很重要的一点就是创意,没有创意的短片,无论画面如何精美,动作如何华丽,都会显得平淡乏力。该“驴”在现实生活中的职业是司仪,可想而知,他的职业对短片创意一定有很大启发。这就是为什么98集SWF教学片有98种创意讲法的原因了。
编辑也要感谢
一本书从前期策划到成书上市,需要太多人努力了。感谢作者的奋笔疾书;感谢朱老师前期给予良好的建议;感谢围围、蒜头的力荐,感谢市场部同事对此书的推广;感谢王静对书的编辑加工;感谢侯士卿对书的包装设计……
最后要感谢阅读本书的读者,希望本书不会让你失望!你有任何建议或反馈,请访问本书的官博:http://blog.tom.com/bvbook
作者联系方式为QQ:415303249
Email: 415303249@qq.com
编辑 张彦红
序
他是和自己赛跑的人
得知北方之驴要出书了。这在我们穷人家里的确是件大事。作为他光着屁股长大的好友(是良师益友),所以责无旁贷的为他的书写个序。
一两岁的事儿因太小没什么印象了,我从三岁开始说。那个时候我们生活在物资匮乏的年代。性格内向的老驴生长在北京近郊(现在叫城区)的一所工厂的工程师家庭里。学习一直不好的他却考上了一所出过许多名人大腕的艺术职业学校的服装设计专业。理由是因为面试时看见传达室旁的笼子里养了许多珍珠鸡,煞是喜欢。那时在他嘴里常说的是:“学校真棒,还有鸡呢!”
由于厌倦学习,凭着他自编自演的喜剧小品和一些雕虫小技,获得了一些的士高第一名、小小说三等奖等还算耀眼的名次,因为同学家的关系网,高中没毕业就混到天津某部队当上了文艺兵。在部队期间既要出操劳动,也要弯腰劈叉,在一抬腿能一人多高的艰苦训练中,他居然胖了,让我费解了许久。
退伍后没等组织分配,就去了一家刚在北京成立不久的保险公司。当时凭着他的执著与努力,半年下来薪水直线上升。在90年代就月挣上万元了。当时他常说的是:“哥们儿就不要脸了,怎么着”!不知是不是组织的信任毁了这个保险之星。他荣升了经理后,业绩便开始下降,人员没带好,而且一个个脱落,官职也一次次的下调,直到成了资深代理人后愤然离去。
他于是想考个文凭把失去的光阴补回来。选择法律专业主要的原因是:一是不和数学较劲儿(他压根数不过数来),二是想戴一墩布式的头套,在法庭上趾高气扬(香港片绝对看多了)。本意是想打点儿保险理赔的官司,为弱势群体拔拔份儿。谁知在大本文凭自考回家时,已经对Flash产生了浓厚兴趣。从那以后,每当看见他两眼通红的过来和我推瓶换盏时,我觉着这哥们儿真把这事儿当真了。几个小片儿在菜鸟专区晃了晃,之后就跑到精品专区处一发不可收拾,让我吃惊不已。一年下来五十多部作品跃然面前时,我清楚那是付出了什么。更惊的是,生了小孩自己看管的同时创作速度不减。在我看来只能用这哥们儿要疯来解释了。那时他嘴里常说的是:“这回哥们儿真找到要干的事儿了”。
学习Flash近两年来,网上短片已过百部,片长已六个多小时。现在网上圈子里的朋友越来越多。人气越来越高。私下和我谈起时,老拿草根儿自居。这话不错,论画技、情节、色彩、动作等都是庸才。套用时髦的话现在拼的是综合实力。要出书了,他想出的与众不同点。他说自己本身就一野路子,就想给正郁闷的朋友打打气儿而已。
好了,纵观其人,我们发奋读书时,他在搞对象;我们工作挣钱时,他去当兵;我们结婚生子时,他开始苦读;我们怨天尤人时,他要出书。总之他是个与众不同的家伙。他说一直在和我们赛跑,却永远站在起跑线后面很远的地方。其实他是在和自己赛跑,因为他与我们的路线相悖。我们是奔终点,他是奔看台上的美女……
哈哈……
破茧而出的是蛾还是蝶这不重要,重要的是拥有了翅膀。
安石变法(王志国)
2008年4月 于家中
前 言
有很多人问过我,学习Flash需要什么,我说需要一台带鼠标的电脑,并安装一套叫
Flash的软件。他们又问:难道不需要美术基础吗?我说有最好,没有也可以。他们又问:难道不需要电脑知识吗?我说:能自由开机、关机,知道键盘和鼠标的使用方法,并基本了解Windows的功能就足够了。
Flash操作就那么简单,如果能具备上述条件的人,四天至八天内自己做出简单的动画短片绝对没有问题。因为能达到这种水平,你只要了解Flash功能的10%就足够了。至于剩下的部分,你要愿意多了解些也没坏处,但在本书中,我只介绍这10%。
在此,我简单介绍一下我所认为的Flash动画制作中的派别。
Flash动画基本可以分为两大派别,一种是技术派,这个派别的基本都是电脑编程高手。他们可以用Flash中的编程功能制作出非常精良的电子游戏及有趣的交互式动画教学课件。很显然,我不属于这个派别,因为我基本是电脑小白。我也曾经学过,但没学会。所以,如果你学习Flash想做出这种动画,那么这本书你根本就不用看了,快换书吧。
另一个派别我称它为创意派,这个派别可以用Flash制作出非常精致有趣的动画故事片、音乐MV等艺术作品。我属于这一派。如果你想成为这类作者,把这本书买下吧,因为我可以把最简单实用的方法教会你,并且包教包会!
在这个派别中,又分了几个支系,一类是美工型作品,这类的作品画面丰富细腻,视觉效果赏心悦目。我的美术水平非常糟糕,似乎没能进入这个支系。
另一类是故事型作品,这类作品故事丰富多彩,生动活泼,但美工相对薄弱。我大概是属于这个类型的。
再有一类就比较综合了,融合了美工和故事各自的优势,作品非常精彩,这种作品甚至可以和传统动画相抗衡。所以,如果你选择了创意派,那么这种状态将是你的最终追求了,当然这种境界也是我的终极目标。
好了,我说的已经很多了,该跟我学习这10%的Flash知识了。
最后我再特别强调一下,如果你确定了要学习的目标,中途就不要再出现什么变化了。不要因为有一两样技术没掌握就想换个软件学学。那样非常危险,如果你出现了这样的情况,你离一事无成就不远了。
三板斧虽然简单,但耍熟了,你就是大侠!——北方之驴名言!
目录
第1章 热身 准备——工作环境
(第一集,Q皇神功)
1.1 工作环境的设置与调整 ..................... 2
(第二集,修整练功场)
1.1.1 新建文档 ............................... 3
1.1.2 重设工具条 ............................. 4
1.1.3 增加主工具栏 ........................... 4
1.1.4 设置右侧面板 ........................... 4
1.1.5 设置首选参数 ........................... 5
1.2 工作环境各部分简介 ....................... 7
(第三集,江山兵器谱)
1.2.1 工具条 ................................. 7
1.2.2 时间轴 ................................. 7
1.2.3 菜单和主工具栏 ......................... 7
1.2.4 右侧面板 ............................... 8
1.2.5 属性面板 ............................... 8
1.2.6 舞台 ................................... 9
第2章 江山童子功——几何造型法
(第四集,QQ江山实验3)
2.1 Q皇诞生................................. 11
2.1.1 几何图形 .............................. 11
(第五集,方圆之间1)
(第六集,方圆之间2)
2.1.2 鼠标吸附 .............................. 17
(第七集,Q皇翅膀)
2.1.3 组合分离 .............................. 18
(第八集,一枚金钱)
2.1.4 自由排列 .............................. 21
(第九集,我是老K)
2.1.5 任意变形 .............................. 23
(第十集,框中乾坤1)
(第十一集,框中乾坤2)
2.1.6 指定变形 .............................. 27
(第十二集,围着我转)
2.1.7 颜色设定 .............................. 28
(第十三集,为君补妆1)
(第十四集,为君补妆2)
(第十五集,为君补妆3)
(第十六集,为君补妆4)
(第十七集,为君补妆5)
(第十八集,皇帝头像)
2.1.8 使用线条 .............................. 55
(第十九集,皇帝朝珠)
2.1.9 钢笔工具 .............................. 57
(第二十集,锦上添花)
2.1.10 铅笔与刷子 ........................... 60
(第二十一集,徒手利器1)
(第二十二集,徒手利器2)
2.1.11 使用橡皮 ............................. 65
(第二十三集,灭迹无痕)
2.1.12 使用套索 ............................. 65
(第二十四集,选我所选)
2.2 QQ皇宫.................................. 66
(第二十五集,QQ皇宫)
2.2.1 库的使用 .............................. 66
(第二十六集,皇家仓库)
2.2.2 图层造型 .............................. 68
(第二十七集,孪生兄弟)
2.2.3 对齐分布 .............................. 70
(第二十八集,虎落平阳)
2.2.4 位图编辑 .............................. 72
(第二十九集,紫禁浮云)
2.2.5 图形元件 .............................. 76
(第三十集,云开雾散)
2.2.6 元件实例 .............................. 79
(第三十一集,影子传说)
2.2.7 位图转换 .............................. 82
(第三十二集,飞檐映月)
2.2.8 文字设置 .............................. 85
(第三十三集,金字招牌)
第3章 凌波微步——时间轴、图层、帧编辑、元件和动画
3.1 舞动Q皇................................. 90
3.1.1 了解时间轴 ............................ 90
(第三十四集,时间轴上)
3.1.2 认识各种帧 ............................ 92
(第三十五集,层上三帧)
3.1.3 了解各图层 ............................ 98
(第三十六集,图层之洞)
(第三十七集,引导之线)
(第三十八集,放大镜下)
3.1.4 玩转洋葱皮 ........................... 114
(第三十九集,穿越图层)
3.2 江山三侠............................... 119
3.2.1 图形元件 ............................. 119
(第四十集,再次接触)
3.2.2 影片剪辑 ............................. 127
(第四十一集,魔力宝剑1)
(第四十二集,魔力宝剑2)
3.2.3 按钮元件 ............................. 134
(第四十三集,抓不到我)
3.3 挪移大法............................... 138
3.3.1 逐帧动画 ............................. 139
(第四十四集,树叶飞舞1)
3.3.2 补间动画 ............................. 143
(第四十五集,树叶飞舞2)
(第四十六集,树叶飞舞3)
3.3.3 补间形状 ............................. 149
(第四十七集,密林迷烟1)
(第四十八集,密林迷烟2)
(第四十九集,密林深处1)
(第五十集,密林深处2)
(第五十一集,密林深处3)
第4章 金口玉言——声音编辑
4.1 Q皇金口................................ 171
4.1.1 声音导入 ............................. 171
(第五十二集,千里传音)
4.1.2 内部编辑 ............................. 174
(第五十三集,控音大法)
4.1.3 外部编辑 ............................. 177
(第五十四集,百变神喉1)
(第五十五集,百变神喉2)
4.1.4 声画对位 ............................. 188
(第五十六集,金口玉言)
4.1.5 音效叠加 ............................. 191
(第五十七集,电闪雷鸣1)
(第五十八集,电闪雷鸣2)
(第五十九集,电闪雷鸣3)
4.2 视频使用............................... 203
4.2.1 视频导入 ......................... 203
(第六十集,Q皇骑兵)
4.2.2 视频编辑 ............................. 207
(第六十一集,神奇对话)
4.2.3 视频导出 ............................. 212
(第六十二集,Q皇电视)
第5章移花接木——场景编辑
5.1 场景排列............................... 219
(第六十三集,奇妙剪辑)
5.2 同轴编辑............................... 223
(第六十四集,同轴同声)
第6章 吸星大法——元件导入
6.1 导出导入 ............................ 231
(第六十五集,大片登场)
(第六十六集,初次还原)
6.1.1 文件导出 ............................. 232
6.1.2 文件输出的优化原则 ................... 236
6.1.3 文件导入 ............................. 239
6.2 闪客之锤............................... 241
(第六十七集,盗圣利器)
6.3 盗亦有道............................... 246
(第六十八集,盗亦有道)
6.4 防止被盗............................... 247
(第六十九集,盗亦防盗)
第7章 辟邪剑法——其他辅助软件的应用
7.1 Photoshop与Flash的结合................. 251
7.1.1 Photoshop实战 ........................ 251
7.1.2 ImageReady与GIF图片的制作 ............ 260
7.2 Painter的使用.......................... 268
7.3 Illustrator与CorelDRAW文件的使用....... 275
7.3.1 Illustrator与Flash的结合 ............. 275
7.3.2 CorelDRAW素材库的使用 ................ 284
7.4 3ds max与Swift 3D...................... 286
第8章 实战江山——导演Q皇
8.1 剧本设计............................... 297
8.2 做回导演............................... 303
8.3 实战江山............................... 309
(第七十集,建筑画法1)
(第七十一集,建筑画法2)
(第七十二集,建筑画法3)
(第七十三集,建筑画法4)
(第七十四集,建筑画法5)
(第七十五集,建筑画法6)
(第七十六集,人物画法1)
(第七十七集,人物画法2)
(第七十八集,人物画法3)
(第七十九集,人物画法4)
(第八十集,人物画法5)
(第八十一集,人物画法6)
(第八十二集,手的画法1)
(第八十三集,手的画法2)
(第八十四集,人体画法)
(第八十五集,树林竹林)
(第八十六集,山的画法)
(第八十七集,童话制作)
(第八十八集,船的画法)
(第八十九集,海的画法)
(第九十集,服装画法)
(第九十一集,单车画法)
(第九十二集,MV场景练习)
(第九十三集,坦克画法)
(第九十四集,建筑效果图)
附录A 常用代码及简易使用方法............... 314
附录B 动画制作中的几个常见问题............. 317
附录C 故事型MV的制作....................... 319
(第九十五集,《叫卖》造型准备)
(第九十六集,《叫卖》场景准备)
(第九十七集,《叫卖》道具准备)
(第九十八集,《叫卖》)
后 记..................................... 322