维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 08年第10期《数码艺术》杂志精彩内容! |
《数码艺术》杂志是全球顶尖设计杂志《Computer Arts》的国际中文版,是一本专业的、时尚流行的、新锐的专业杂志,是视觉设计师的必备刊物。《数码艺术》植根于“创意产业”,以传播最先进的创意思想,最先进技术为己任。提供最新的业内资讯和独家论述及观点,探讨产业发展的方向,努力打造业界最为广泛的互动平台。
杂志主要内容包括了对顶尖设计师的专访,侧面描述以及新涌现的天才人士的介绍,并且在从插画到3D设计等诸多领域提供循序渐进的专业级教程。在此之外还有最新的业界新闻、展会信息、软件和硬件评测以及一张包含软件、作品演示和设计素材,内容丰富的附带光盘。
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[Ontput]Rushes Soho Shorts聚焦运动图形和动画人才。第十届Rushes Soho Shorts Festival在伦敦中心区掀起了一股热潮。
[特写]设计学位的价值是什么?D&AD评审们并不希望学生们具备的只有技能。他们希望人们能够拥有独特的思维方式。
[专访]David Carson掌握所有机关或窍门并不是全部。如果没有一双慧眼,任何程序也于事无补。”Tom Dennis和这位传奇人物讨论着美感。。。。
[特写]外包生存工具它在改造着整个3D产业——然而相关事实、数字甚至是讨论却很难找到。3D World提出了五点计划帮助自由职业者和公司活跃于外包这一新领域。
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[特写]围绕“情感”来设计微软亚洲工程院设计中心(ATC Deaign Studio)
[特写]国货!!复兴!此次Computer Arts邀请了多名出生于八十年,工作涉及到各个行业的年轻人,在国货复兴与国产设计的话题上展开讨论,看看他们的观点是否和你的看法一致呢?
[专访]佃弘树 就像未来主义科幻小说Hiroki Tsukuda佃弘树1978年生于日本香川县高松市,毕业于武藏野美术大学映像学科。
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[Profile]Kate MorossComputer Arts编辑Rob Carney采访这位年龄与成就“不符”的年轻插画师。
[专访]艺术工厂当众多设计师或是数字艺术家辛勤忙碌于数字作品的时候,还有些人正在从虚拟时空中逾越某个“春之祭”似的旋律。
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[TECHNIQUE]创建壁画Lo-fi Creative的Anna Wray解释如何设计壁画并将它漆到墙壁上。
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[TECHNIQUE]Mentos Kiss Cam的创作Perfect Fools携手公司的合伙人Patrick Gardner共同制作这一精彩网站的幕后大揭密。
[原创新势力]让我们看看本期原创新势力又给我们带来怎样的视觉感受。
这个新的作品卷轴展现了才华横溢的Mario Buholzer的动感作品及其客户范畴
电视广告作品卷轴,包含了嘎纳青年导演奖得主Christian Bevilacqua的各类奇思妙想
这个精彩的短片出自纽约大学高级数字应用中心的Tyquane Wright的3D之手
多维Escher式短片,包含精彩的运动处理和过渡效果,由Marcos Vaz创作
Mike Bishop为雪板视频制作的片头,再次体现了Photoshop与After Effects结合之强大威力
Manu Jarvinen为Scene.org Awards制作的短片讲述的是一个跳舞的仙人掌的故事
Dave Twigg的Photoshop和After Effects作品,展现了创意思考的强大力量
优质短片展现Blizzard的专业3D渲染技巧
TJ Sochor在Adobe的See What's Possible Photoshop竞赛中的获奖短片作品
视频游戏中的动画电影片断没什么新意可言,但它们在游戏中的环境中总是显得如此格格不入,毫无关联。但Blizzard Entert-ainment却打破了这一局限。Blizzard是成功在线多玩家游戏World of Warcraft的开发商和发行商。不过它的Diablo和Diablo II也是游戏产业中最受欢迎的品牌之一。这种受欢迎程度驱使着Blizzard 继续致力于预渲染电影艺术的研究与发展,而其最新发布的Diablo III无疑是最佳典范。这一渲染处理有效地配合并强化了游戏的史诗氛围。我们猜这正是让游戏的设计师们和曾拿过Visual Effects Society大奖的电影艺术团队展开密切合作的优势所在。
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Nexus制作的短片采用了实拍场景和漂亮的过渡效果,结合幽默的叙事风格
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Lynda.com的一小时交互设计技术培训,涉及 ActionScript、线索点、动态遮罩和自定义控制
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三等奖:《草叶集》高守焉