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3.3.头发形状
纹理完成后,让我们回到3d软件中来,开始制作头发的几何模型。
先创建一片简单的模型平面,贴上alpha贴图。然后多次复制,直到把头部完全盖上。最后再调整整体的发型形状。
如果想让头发更有厚度,就不能像下图这样顺着头皮摆放多边形。
而要让多边形表面和头部垂直,立着放。然后根据发型调整多边形的形状,复制、缩放、移动,注意贴图的拉伸变形不要太大,否则会影响纹理效果。
调整过程中有一个小技巧:Maya 中有一个灯光选项-用场景中的灯光照明视图区(快捷键7),如果场景里没有灯的话,模型就会一片漆黑,但透明贴图仍然有效;设置一个明亮的背景。这样一来,你就可以专注于头发的轮廓...耐心的调整、摆放头发模型,通过推移、缩放、移动来变换视角,检查发型的整体情况。
afro hairstyle‘非洲发型’的纹理入下图所示
头发模型的创建步骤
1.创建一个球体。
2.把球体放置在头内部。
3.选择所有边,执行 extrude edge;选择所有面,执行 extract-选中 separate extracted faces 选项,关闭 keep faces toghether 选项。
现在每个面都成为了一个独立物体,选择内部的球体表面,将它们删除。
4.如上图所示选择位于同一环状平面的所有片断,执行 combine。
合并后调整法线朝向,焊接多余的点。
5.为每个圆环分别创建贴图,使用 planar 平面映射方式。
UV贴图后,还可以通过变形器、晶格、手动调整点等多种方式继续修饰一下发型形状。
你需要把更多精力放在发型轮廓上,这样才能用更少的面制作出更多的头发。这款非洲发型大约用了300个三角形。
上面的图片中,有的角度还是可以看出头发贴在了一个平面上。如果增大面数,为平面添加更多变化,露馅的几率就可以降低很多。