ZBrush3.1新增加功能
1.允许在新笔刷面板(New Brush Palette)保存或是载入自定义笔刷
2.增加了新的笔刷功能例如颜色遮罩(Color Masking )
3.用户可以自定义热键
4.集成了ZMapper
5.集成了Displacement Exporter
6.增加了姿态对称(Poseable Symmetry ),这是一种新的智能的对称功能。
7.一个新的松弛网格工具:Reproject Higher Subdiv'
8.支持对方形的阿尔法用于雕刻
9.支持ZAdd 和ZSub同时用于雕刻
10.网格投影(Mesh Projection)现在可以投影多边形绘制。
我们希望你能找有用的新功能!
笔刷面板(New Brush Palette)保存或是载入自定义笔刷
所有的笔刷现在都有了新的图标。你修改的每一个笔刷都能被保存,保存的笔刷可以放在ZStartup/BrushPresets文件夹中,当程序启动时他们将自动载入。
增加了新的笔刷功能例如颜色遮罩(Color Masking )
颜色遮罩的用途是在多边形绘制时为你的模型做遮罩,能为你的模型提供更加微妙的纹理绘制。
用户自定义热键
通过几个简单操作用户就可以自定义热键了:按住Ctrl点击要定义的项目,然后按下要定义按键,怎么样非常简单吧。要保存你定义的热键在 Preference: Hotkeys下次级菜单中。你可以为已经分配了热键的项目重新分配热键。F1-F6目前被分配了最重要的ZBrush面板菜单。
集成了ZMapper
使用ZMapper为其它的游戏引擎或是3D程序制作法线贴图。
集成了Displacement Exporter
使用Displacement Exporter输出32、16或是8位的置换贴图,或者转换灰度贴图到法线贴图。
姿态对称(Poseable Symmetry )新的智能的对称功能
姿态对称允许用户工作在对称模型被摆成不对称姿态的情况下,你在模型左边的雕刻将反映到模型的右边。
一个新的松弛网格工具:Reproject Higher Subdiv
使用Reproject Higher Subdiv放松你的网格的拓补结构和舒展多边形。使用时将你的模型降到低细分级别然后按下Tool: Geometry: Reproject Higher Subdiv。
支持对方形的阿尔法用于雕刻
Focal Shift 改到-100就可以使用方形的阿尔法雕刻。
支持ZAdd 和ZSub同时用于雕刻
设置Alpha: MidValue为50就可以将ZAdd 和ZSub同时用于雕刻。
网格投影(Mesh Projection)投影多边形绘制
使用网格投影可以将一个模型的绘制信息转换到另一个模型上。只要你将Draw面板上的R