对于苹果Mac用户来说,PS CS3将首次原生支持Intel-Mac,而在PowerPC-Mac上的性能也会同样得到提升。目前的PS CS2不会再推出支持Intel-Mac的版本,这一点Adobe早已确认。
PS CS3将在用户界面上作出较大改变,接近After Effect 7的样子,便于组织管理和调整。各个模块都可以自由移动、最小化、自定义或缩小成图标,甚至存在已久的双层工具栏也将精简为单层模式。
新的“Live Filters”(实时滤镜?)不但会提高工作效率,也有望增强性能表现。如果我们没有理解错的话,它可以将“图层样式”里的编辑特性与滤镜效果整合。举个例子,如果某位用户经常使用“高斯模糊”滤镜,其中的“像素半径”参数就可以实现一键调整。同时,滤镜的性能会得到大幅改善,还有传言说会利用GPU来辅助CPU进行繁重的处理工作。看来深挖GPU的通用运算潜力已经成为一种必然趋势了。
PS一向是平面图形编辑的利器,不过在CS3版本中将增强3D、视频编辑功能:3D模型不仅可以导入,还能轻易调整纹理材质;视频可以导入成“Film Strip”格式然后保存为PSD文件,以供Adobe Premiere和After Effect用户读取。同时还会新增一个“Analysis”(分析)菜单,提供多种度量工具,相信一定能让工程师和3D设计师满意。另外还有个“Device Library”(设备库),里边是几乎所有现存的手机和智能设备型号,可以让用户预览他们的作品在这种设备上的效果。
为了在编辑图像的时候不产生破坏性后果,有消息称图层可以保存为智能对象,然后在上边应用可用的滤镜。
其他方面,“保存为Web格式”功能也在改进,但目前尚未完成;对Flash动画的支持有望整合在内。
Adobe此前表示计划在2007年第二季度发布Creative Suite 3,最近的消息显示,考虑到目前的开发进度(基本完成),在3月或4月对外宣布是比较合理的时间。