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国产版《暗黑》游戏关卡制作解析

维爱迪-动画创作家园 出处:火星时代 作者: 日期:2010-5-25 8:49:36 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

 

2-2.摄影机互动的设置

 

        由于游戏里面的摄影机是俯视视角并且始终在角色z轴的负方向,跟随主角在xy方向运动,所以做的摄影机的脚本是通过即时计算角色空间xyz位置,计算方式分别为a+b、a+b、a-b,b值分别为500、500、525,这样计算出了摄影机的位置。fog里面设置开始端为900,根据摄影机焦距而定,远端为1398,这样雾气就可以把场景底部完全包住,模拟景深效果。

 

  

 

        2-3.怪物AI 人工智能

 

        怪物的ai是在一定距离内触发信息,发送跑步信息到怪物身上,当到达目标距离后,发送攻击信息,同时也会接受角色攻击信息,判断继续攻击或倒地死亡。基本流程是:导入基础设置->敌我之间距离抓取->攻击判断。击中效果死亡挨打制作:  

 

  

 

3.碰撞设置

 

        为栏杆与道具设置fixed obstacle,固定障碍物属性。

 

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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