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中国漫画产业面面观

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-6-7 10:06:04 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

我国漫画产业才刚刚起步,尚未成熟,但对动画游戏以及社会各行各业的影响已见端倪。尽管对于产业规模的界定尚无准确的数据可以参考,但足以显示出“小漫画,大产业”的威力。

 

代言、吉祥物、广告应用服务继续升级
   
在漫画产业化的同时,各行业也在加速与漫画进行接轨,最具有代表性的是漫画形象得到广泛认同,成为商家和活动的代言人,如摩托罗拉公司的智能手机Q8由网络漫画形象“兔斯基”担当虚拟代言人。至于赛事活动使用吉祥物,更是常见,如第三届中国国际动漫节采用了韩美林以孙悟空为原型设计的吉祥物“乐乐”,金龙原创动画漫画艺术大赛请吴冠英创作专属吉祥物“福龙”,这些形象在动漫行业和社会上都产生极大影响。
   
由于漫画具有艺术表现形式和信息传播载体的特征,故而成为广告营销热衷采用的宣传手段。在漫画和广告“联姻”的过程中,中国汽车厂商2007年的表现格外显眼。2007年暑假《变形金刚》在全国影院热映,电影中各种超拟人化场景绝不仅仅是一次动漫特效的视觉冲击,更是由动漫演绎出的汽车产品的人性化魅力。如果说《变形金刚》还只是纯粹的动漫作品,那么东风雪铁龙C2的动漫式广告、长安奔奔的“奔奔族”漫画形象则是汽车厂家有意为之的动漫营销——结合目标消费人群的特征,有针对性地传递产品或品牌的特点,强化目标消费人群的感性认识以增强他们的喜好度和忠诚度。从奇瑞QQ到长安奔奔,从雪铁龙C2到福特福克斯,从卡通造型到动漫宣传,汽车市场的卡通风愈演愈烈,越来越多的汽车品牌瞄准了时尚一族,设计出种种卡通造型的汽车。并且,部分汽车厂家在汽车产品推广上不约而同地选择了卡通路线,采用动漫风格的平面或电视广告。为了让奔奔更贴合都市男女的生活状态,长安集团签约漫画大师朱德庸,购买了他为网络新锐族群“奔奔族”创作的漫画版权,作为奔奔轿车的市场推广素材。朱德庸漫画中深得网友喜爱的“男奔奔”和“女奔奔”也作为长安奔奔推广的主形象,延展到企业营销的每一个环节之中。
   
此外,漫画也重新回归到新闻传播领域。今天,融合了电脑CG技术的新闻漫画具有强大的三维、立体表现功能。在突发性新闻事件中,记者很难通过摄影摄像取得第一手图像素材,而漫画则可以突破时空限制,根据报料人的叙述,制作出新闻事件始末的情节画面,起到模拟再现、情景还原的作用。

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