维爱迪-动画创作家园 >> 动画业界 >> AdobeFlashCS5开发iPhone应用 |
体积永远都是N+X的大小。(N是AIR的大小,X是你Flash应用大小)这不知道会不会让本来已经很有限的iPhone存储空间及昂贵的网络流量费吃不消!
2.运行效率打折扣
不难理解,你的应用都是在AIR之上运行,自然没有直接用Objective-C开发的运行效率高了。本来效率就不高的Flash,不知道会让iPhone直接崩溃!
说了很多Flash CS5的坏话,但自然我们也要看到Flash CS5的优势:
1.大量原有Flash资源,快速复用
Apple Store上的游戏已经很多了,但再多,也没有Flash的游戏多。你之前手头上一堆Flash应用,可以快速打包就变成了iPhone的应用。上到Store上,就在家里收美元好了。
2.让开发iPhone应用的学习成本降至零
Flasher不需要去学习Objective-C,在自己原有技术上就可以开发iPhone应用,还是蛮爽的一件事情。
作为Flasher的我们,今天只会Flash,现在可以在不学习新知识的前提下,就可以将自己的应用发布到桌面,发布到iPhone上。总的来说,还是蛮爽的!