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兵马未动粮草先行,翘首期盼中的网游大作如期而至之前,官方总会通过发布耗费重金打造的预告片(也称CG)来安抚我们焦急的等待、展示游戏最动人的画面、讲述美丽故事情节、透露关于游戏的更多精彩内容。
3D魔幻史诗网游《万王之王3》亦是如此——邀请了《星球大战:克隆战争》制作人员精心打造了无比震撼的超精美贺岁预告片《弑神》,并将于2009年1月震撼首映。
《万王之王3》预告片截图——美丽的女法师凯瑟琳
这些夺人眼球的预告片不经意间总会撩人心弦、震撼人心,带来玩家向往已久的信息的时候也营造了热烈的游戏氛围;这些预告片大都是采用一流的设备、技术、特效精心打造而成,耗资动辄几十万、上百万;发布后将游戏中最美丽的画面最深刻的内容展现在玩家面前、引发玩家的无限联想和冲动。
那么,这些好莱坞式的预告片是如何炼成的呢?在翘首期待之余,让我们先来看下游戏预告片特别是好莱坞水准的游戏动画是怎样制作的吧。
在介绍制作过程前,先引入CG这个概念。因为游戏预告片也是CG中的一种,甚至有人直接称游戏预告片为CG。
“CG”原为“Computer Graphics”的英文缩写,译为利用计算机进行视觉设计和绘画。但是现在已经衍化为数码化作品的总称,一般服务于广告、影视、动画、漫画和游戏业。内容是纯艺术创作或者广告设计,可以是二维三维、静止或动画。
CG技术产生后大大推动了影视、广告、动漫、游戏及各种数字化产业的发展。自上个世纪八十年代星球大战开创了电影史上的里程碑起,各种CG特效被越来越多地运用了影视、广告、游戏等各个行业。好莱坞的每一部大片都可能用到CG技术,无论是爆炸画面的渲染还是星罗棋布浩荡布置在场景中的群众演员的补充;CG特效成就了这些大片令这些大片异彩大放,获得良好的口碑,例如《ET》、《骇客帝国》、《指环王》、《金刚》等。
运用如此广泛,CG制作流程的神秘面纱是什么样的呢?
一部好莱坞式的游戏预告片制作完成要经过以下这些步骤:首先,在项目正式开始之前,艺术家会根据事先创作好的故事脚本的内容,绘制出一些能表达故事和个性的 “画面”,这些“画面”可以是人物也可以是场景。出色的“画面”就能够间接表达出故事的内容。
在有了个性鲜明的角色和气氛生动的场景之后,导演开始设计分镜头。分镜头是全片的一个预览。导演会用最简单的手绘“画面”告诉所有参与制作的艺术家,摄像机如何运用,角色如何表演等。《万王之王3》预告片在制作之前,手绘了大量脚本稿件。
《万王之王3》手绘脚本
在这步完成后,三维艺术家将用3D预览的方法将分镜头转化为3D形态的预览“画面”。
此时,前期工作完成,三维中期制作将紧锣密鼓地进行。模型和贴图组首先将艺术家设计的“画面”制作成3D形态。绑定组为3D形态加上骨骼和血肉之后,动画组会参考分镜头,为角色设计动作。
至此,我们所看到的“画面”都是苍白的。灯光组将进入,为“画面”染上绚烂的颜色。上色后的“画面”仍然是3D形态,渲染组将把它们转化成我们熟悉的2D“画面”。这时候,故事的制作将进入尾声。
后期组进入为“画面”进行润色,进行大量的特效制作,配上声音以后,作品便告大功完成。CG的特效有很多种,雪花、粒子、爆炸、阴影、高动态光照等等,《万王之王3》中用到了大量的特效,例如漫天飞舞的雪花、法师施放法术的火球和光晕、多人被炸飞的爆炸特效、主角在教堂中的影子、光影特效。
《万王之王3》雪花坠落片段截图,图中运用了大量的粒子、雪花特效
《万王之王3》中的爆炸特效
在优美而震撼的配音上,《万王之王3》预告片音乐部分由法国著名音乐人Greg Yu精心配制。
《万王之王3》预告片《弑神》定位为高清影院级,在制作过程中,大量采用37Digital公司自行研发的一系列工具和新技术,例如自动角色绑定系统“Rigman”、基于MentalRay的一站式分层渲染界面、Geometry Cache操作流程等。整个预告片流畅而细腻,利用好莱坞式的一流视角拍摄,人物打斗采用高端的特效,每个画面都经过精心的渲染,色彩明艳真实。