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在 NewTek 发布的 LightWave V9.5 最新免费升级中,包含了大量的角色动画工具和全新的毛发解决方案,改进了全局光照明、渲染和工作流程。
在 NewTek 发布的 LightWave V9.5 最新免费升级中,包含了大量的角色动画工具和全新的毛发解决方案,改进了全局光照明、渲染和工作流程。
这次升级还加快了 IK 计算性能,带来了新的骨骼类型、IK目标选项和网格变型器。
下面就请 NewTek 总裁 Jay Roth 对 LightWave 这次免费的重大升级作一下专业的评述。
LightWave 9.5 新增了哪些角色动画工具?
Jay Roth:我们重建了 LightWave 的 IK 解算器,使其更加强大可靠。同时还为 IK 链添加了方向控制杆,以便于控制膝盖和手肘等关节的朝向,。
IK 系统新增了一个“soft IK”选项,可以防止 IK 链全面拉直产生 IK 弹跳的问题。我相信我们是第一个在软件里提供这个选项的,别的软件中还得自己编写脚本。你可以调整 soft IK 的行为,或根据需要随时把它关闭。
用户可以直接在 FK 和 IK 链接方式间切换,而且这个值可以动画。
在 LightWave 以前的版本中,用户必须逐个骨骼的激活 IK。现在,LightWave 9.5 只需简单点击两下就能轻松为任意骨骼链添加上 IK 控制器。
LightWave V9.5 还加入了 Joints 关节的概念。Joints 采用的算法不同于 LightWave 原来的骨骼,能够提供更稳定的绑定性能。但骨骼可以定义起点、方向和长度,而 Joints 只能简单的定义位置。当两个 Joints 为父子层级时,LightWave 会自动在它们之间绘制出一条骨骼。来自其它软件的用户来说应该比较熟悉这种模式。
Joints 的优势之一就是可以通过 joints 间的距离变化来实现“弹性骨骼”,从而生成生动的传统卡通风格的动画效果。
变形系统经过了大幅度的优化,多线程支持的加入将使角色皮肤的平滑变形获得高的性能。
毛发系统是基于现有的插件还是自己独立开发的?
JR:现代化的软件就像一个由高效插件填充起来的平台,Windows 就是一个最好的例子。今年年初,我们收购了 Fiber Factory IV,并获得了插件作者 Jon Tindall 的加盟。在 Jon 的积极推动下,Fiber FX 又达到了一个新的高度 - 多线程的支持和体积化引擎,以及结合节点编辑器来控制纤维的表现。这都是以前的 Fiber Factory 所不具备的。
大家完全不必担心插件的后续开发问题,我们的成功案例有很多。像3年前,我们购买了 nodal 产品,并邀请作者 Antti Jarvela 加入了我们的开发部。现在,节点编辑器已经成为 LightWave V9 系列的重要组成部分。而 Antti 也亲自操刀完成了 V9.5 的仿真材质节点、SSS 节点和新的灯光系统。
LihgtWave 的新功能和市场上的同类软件比起来怎么样?
JR:我认为这些新工具具有相当的优势,但最后还是需要市场来下结论。LightWave 或许没有 Maya 那么多的绑定功能,但它的效率堪称一流。我们的客户无需很多小公司需要的是效果出色、当天就能交货,而不是费力编写抽象的 MEL 代码来实现某个特殊功能,Maya 显然并不太适合中低端领域的需求。
当然,不同的工作要用相对应的工具来解决。如果你有充足的预算,大量的时间,比如一部电影大片中从来没见过的仿真生物,那么 LightWave V9.5 或许并不是最好的选择。反过来说,如果你只有几周时间,两三个人手,而且预算紧张,那么 LightWave 绝对是你的首选。