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金融危机下的中外游戏企业

维爱迪-动画创作家园 出处:17173 作者:小旭音乐 日期:2008-12-5 6:47:28 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

由美国爆发的次级住房抵押贷款危机(简称次贷危机)现在已演变成一场声势迅猛的金融风暴,引起了世界范围的经济动荡,不少行业和企业都受到冲击。与其他领域所经受的严冬般酷寒相比,游戏行业的状况要好一些,尤其是中国的网络游戏行业面对逆境依然保持了稳定良好的发展,因此被很多人誉为经济危机的“避风港”。在这次金融风暴中,国内外的游戏企业呈现出哪些状况,中外游戏行业又有什么区别变化?

裁员 VS 招聘

经济危机带来的是市场的不景气,不少企业通过裁员来缩减开支,以求度过寒冬,这种现象也出现在一些国外的游戏企业里。游戏巨擘EA将裁减600个职位,占公司员工总数的6%,预计明年可以节省5000万美元的开支;网游大作《科南时代》的开发商Funcom也在北美地区展开大规模裁员以应对市场风险;瑞典游戏开发商Avalanche Studios将裁员77人,此前工作室的总人数为160人左右,这次裁员达到了近一半的规模;继游戏发行商Brash Entertainment宣布裁员消息之后,老牌冒险游戏《神秘岛》的开发公司Cyan Worlds也公布了裁员决定,对于这些国外游戏企业来说,经济危机的影响比较明显,相信除了暴雪而外,其他许多欧美游戏公司都面临着一个严酷的冬天。相比之下,国内的网络游戏企业不仅没有裁员,反而展开了大规模的招聘活动,在全国范围内广纳人才。盛大、九城、网易、搜狐、蓝港在线等多家网游公司都启动了大型校园招聘计划,进行人才战略储备。

降薪 VS 加薪

金融风暴造成的冲击使不少网络IT企业都采取了或裁员或降薪的手段来应对危机,而国内一些网络游戏公司则反其道而行之。盛大作出不减少战略投资、不裁员、不降薪的承诺,今年的年度薪酬福利调整方案还包括了工资、奖金、津贴、社会保险和公司福利等在内的一系列提升;金酷游戏给员工发放了期权,据说这次发放期权只是第一期,而获得期权证书的员工便已经接近百人,占公司人数的1/3高,其最高发放数量更是高达50万股。在危机时刻能做到提高员工的待遇,不仅说明了公司经营状况的稳定,也表现了中国网游企业的社会责任感。

停业 VS 开业

这场经济危机中,有相当数量的企业没有逃脱倒闭的厄运,国外游戏厂商也受到了波及和影响。北美第三大规模的游戏发行商THQ迫于经济不景气和财政困难等一系列问题,不得不计划关闭旗下的5个游戏工作室以控制成本,减轻经济压力,而仅仅成立两年的著名电子游戏竞技联赛CGS也被迫停止了运营。再看看国内,完美时空在北美设立的全资子公司Perfect World Entertainment Inc(简称“PWE”)则于目前正式开始运营《完美世界国际版》;金山软件则在马来西亚成立了全资子公司,继续开拓海外市场,希望能在马来西亚掀起一股中国武侠网游的热潮。与国外相比,经济危机为国内网游业带来的更多是国际拓展的时机。

开发停滞 VS 产品出口

在经济危机带来的资金压力下,国外一些原本正常研发进度中的游戏作品被迫推迟或取消。据报道,推出过《正当防卫》(Just Cause)的瑞典游戏厂商Avalanche Studios两款价值3400万美元的游戏就因缺乏资本而不得不取消开发,Gearbox Software也由于资金问题将不得不减少开发小组成员并放慢开发速度,这将导致预计于今年年底推出的《异形:殖民舰队》很可能要推迟到明年。与国外这种情况相反,中国的游戏企业在金融风暴中依然保持了产品研发的力度,一些作品还出口到海外,如51wan公司研发的《剑侠情缘》网页版就与越南、新加坡、马来西亚等地的代理商签约。由于中国的网游行业建立在内需为主的基础上,因此受到国际经济危机的冲击不大。

缩减投资 VS 获得融资

在国外一些游戏企业缩减投资项目,股价大幅下跌的情况下,国内的网游企业却获得了多笔国际融资。北京麒麟网信息科技有限公司继去年获得投资后,于近日又得到1500万美元的融资;上海摩力游也再获日本GDH集团Gonzo Rosso株式会社的500万美元投资,共同开发网络游戏项目。在全球资本市场陷入低谷的环境下,对民族企业的这些投资说明,中国网络游戏市场的稳健表现正在带给国际投资者越来越多的信心。

虽然这场全球范围的金融危机给国内外游戏企业的股价都造成了或多或少的影响,收入和利润有下滑的现象,但总体看来,与国外相比国内的各大网游巨头仍然保持了良好的发展,公布的今年第三季财报表现出中国网络游戏行业受金融危机影响不太大,网游企业的前景仍较为乐观。有数据显示,今年三季度中国网络游戏市场规模达54.7亿元,同比增长51.9%,环比增长7.7%,本年度总体市场规模将突破200亿元。

由于网络游戏是一种相对廉价的娱乐消费,而中国的网游企业主要依靠国内需求,用户群体有基数大和粘性高的特点,同时各大网游厂商都储备了大量的现金流,因此在全球经济危机带来的寒流中,我国的游戏行业依然呈现着一派欣欣向荣的景象。不过,即使前景乐观,也不能疏忽大意,民族游戏企业还是要随市场情况的变化而快速准确地作出反应,加强危机意识,让经济危机的“寒冬”也变成温暖宜人的“春天”。

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