维爱迪-动画创作家园 >> 动画业界 >> 《Heavy Rain》新游戏画面及制作人讲解放出 |
第一眼看到如此逼真的及时演算画面,你会觉得这才是正真该有的游戏画面,不过无论如何,PS3独占游戏《Heavy Rain》的故事情节才是决定这款游戏素质的因素。
庆幸的是,游戏中的恐怖连环杀人情节给我们展示了游戏的魅力。“大多数的游戏发行商还在为12岁的小孩忙于制作游戏,”Quantic Dream 的 CEO 和 创始人 David Cage 解释道,“Heavy Rain是为那些想参与到游戏中的成人开发的。”Cage 给予游戏极广的深度和含义——甚至是最好的游戏剧情也缺少这两种概念。Cage 曾经尝试着把上千页的游戏剧本缩减到标准电影剧本的大小,不过发现这样做得不偿失——Heavy Rain的连锁“非线性分形结构”不能简单的用传统媒介来表达。而且你也不希望在游戏中看到大篇大篇的对话,或是没有任何互动的过场动画。
Cage 表示他只会在不得已的情况下才采用标准电影的表达方式,而且他希望把 Heavy Rain 制作成一款短小,插曲不断的游戏。他认为成年人不会花过多的时间在电视前,打通几十个小时的游戏——相反,他希望游戏就像奥秘一样不断的吸引你有时间回到游戏中来。
真正的犯罪爱好者肯定会被这样的剧情给迷住:游戏一开始玩家置身在美国东岸一个阴郁的小镇上调查一系列难以解释的谋杀案,但是非线型的剧情结构让玩家的自由度大大超出你的想象。玩家不会被局限在某个剧情路线上,而是自由的让玩家做出自己的决定并可能导致剧情产生一系列的连锁反应。
玩家的对话选择会决定最后的结局,当然主角可能以失败告终。并且 Cage 保证在 Heavy Rain 中,我们不会看到一个荒谬的,类似 Indigo Prophecy (幻象杀手)式的杀出重围的场景。“我不会在游戏中加入什么怪物—— Heavy Rain 不需要这些超自然的东西”。