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2007GMAX中国国际动漫游戏暨数字娱乐产业博览会全国巡展

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2007-4-2 18:42:58 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

2007GMAX中国国际动漫游戏暨数字娱乐产业博览会全国巡展

活动时间、地点:
第一站:安徽省
举办时间:2007年5月1日-7日     
举办地点:安徽省合肥市杏花公园(展出面积8000平米)
主办单位:合肥市人民政府   艺飞动漫   
承办单位:安徽省源泉国际广告有限公司
北京艺博飞鸿企业策划有限公司
第二站:青海省
举办时间:2007年6月22日-26日   
举办地点:青海省国际展览中心(展出面积4000平米)
批准单位:青海省人民政府
主办单位:西宁市人民政府   艺飞动漫   
承办单位:北京艺博飞鸿企业策划有限公司
北京聚丰世纪展览展示有限公司
         第三站:北京市(民族文化宫)
举办时间:8月28日-8月31日
举办地点:北京民族文化宫(展出面积8000平米)
主办单位:民族文化宫 艺飞动漫   
承办单位:北京艺博飞鸿企业策划有限公司
北京聚丰世纪展览展示有限公司
        第四站:北京市(军事博物馆)
举办时间:待定
举办地点:军事博物馆(展出面积5000平米)
主办单位:民族文化宫 艺飞动漫   
承办单位:北京艺博飞鸿企业策划有限公司
北京聚丰世纪展览展示有限公司

支持媒体:
BTV-7
          BTV-10
CCTV
东方卫视
湖南卫视
旅游卫视
腾讯
天极网
搜狐
三趣
新浪
TOM
贪婪大陆
瑞丽
猫扑
视觉中国
幻想艺术
体验365
动画乐园
中国动画联盟
游戏英才网
动漫周刊
动漫在线
火狐


活动主题:
“倡导中国动漫游戏发展,促进国际化动漫游戏交流”!
目标:
搭建国际交流平台;促进世界动漫游戏技术交流;推动中国动漫游戏产业的发展
  近年来,随着科技进步,世界已经进入一个数字娱乐时代。
“2007Gmax中国——国际动漫游戏暨数字娱乐产业博览会”倡导的数字新娱乐是指数码技术含量的数字影视、数字游戏与网络游戏、动漫三大娱乐类型。
可以说数码技术含量的新电影时代、新娱乐时代已经到来。数字娱乐业已成为世界娱乐的新主角。如迪士尼、梦工厂等国际片商更是早已制作了许多风靡世界的经典动画巨作,中国新一代富豪也是依靠新娱乐产业数年就积累数十亿财富,为国家创造了新的税收增长点。
  动漫游戏、数字娱乐带来新的"财富中国",给中国经济发展带来新的机遇。
  再看中国,中国并不缺乏动漫游戏的技术开发和创意人才,中国更有世界最好的动漫游戏消费市场。中国缺少的是国际化行业交流的平台。
  胡锦涛总书记为代表的中国政府也在多次讲话中表示支持中国新娱乐科技事业的发展,支持国际新娱乐科技产业在中国投资。
  举办“2007Gmax中国——国际动漫游戏暨数字娱乐产业博览会”的目的就是搭建新娱乐国际交流平台。促进交流世界新娱乐技术,推动中国新娱乐的发展。
  “2007Gmax中国——国际动漫游戏暨数字娱乐产业博览会”旨在引进国际最新"动漫、游戏、新数字影视技术"的同时,一并吸收先进国家、地区的标准化运营操作模式。通过本展这个国际化交流平台为北京动漫基地建设、为中国新娱乐技术的发展、为中国与世界最高影视制作、创意水平的思想碰撞、专业交流、经济合作带来更多的国际机会。
  动漫游戏行业已经有近半个世纪的历史,它起源于西方发达国家。中国大陆的动漫游戏产业起步较晚。近年来,国内动漫游戏产业得到迅速发展,作为经济增长的一个亮点,已经成为经济腾飞的"第四产业",前景广阔。

展出内容及特点:
  展出主要内容包括:数码影视设备、动画制作设备、游戏产品、动漫周遍等。
另外本展还策划了一系列新娱乐影响力活动,包括新娱乐国际人才互访交流以培养引导中国青少年从网络游戏玩家到数字科技专家的健康发展,培养与储备中国动漫人才,振兴中国动漫行业。
展会宗旨:
  引进国际最新动漫、游戏、新数字影视技术;吸收先进国家、地区的标准化运营操作模式;促进北京动漫基地建设;为行业的专业交流、经济合作带来新的、更多的国际机会。
现场活动内容:
数码娱乐、游戏、动漫三大板块

  国内原创作品展示;数码技术及设备展示;电玩、网络游戏等互动娱乐产品展示;图书、音像制品展示;游戏周边产品展示;数码动画制作及技术设备展示;衍生及周边授权产品展示。
博览会内容:
1.网络游戏及制作软件展区:网络游戏生产商、游戏软件开发商、网络游戏发行商、网络游戏销售及代理商。
2.动画制作机构展区:全国各大电视台节目动画部、购销部、动漫影视制片商与发行商、国内各大动画生产企业、产品供应商、电影电视胶片输出公司、动漫影视制片投资商等。
3.电子竞技区。
4.游戏、游艺、数码、娱乐、休闲设备展览区。
5.作品展示区:国内外原创精美作品展示、CG展示、著名企业优秀作品展示等。
6.电脑动漫画制作软件展区:电脑漫画制作软件、电脑动画制作软件、电脑动画制作辅助软件。
7.动漫影视工具、设备器材展区:动画纸、动画夹、网点纸、刮网刀、压网刀、粘水笔、墨水、云型板、扫描仪、透写台、拷贝台、线拍机、摄像机、电脑等。
8.动漫周边展区:各类卡通漫画音像制品、漫画书籍、文具、模型、服装、玩具礼品及其他相关衍生产品。
9.动漫画产业综合展区:动漫高等院校及教育培训机构、国内外动漫社团、动漫协会及动漫网站。
10.动画演示区:国内外动漫画学校举行专题讲座,国内外最新动画、漫画、游戏发布。
11.宋洋艺术公益演唱会

博览会及赛事概况

活动内容:
  一、博览会及赛事活动新闻发布会
场次:3-8月期间召开4次
地点:合肥、西宁、北京
特邀:北京市各动漫基地领导、北京市各数字娱乐产业基地领导协办企业领导、明星、漫画家等新闻媒体50家
内容:博览会招商及赛事活动的启动仪式
  二、“首届国际cosplay电视大奖赛”
时间:2007年4月-8月31日
地点:安徽省合肥、青海省西宁市、民族文化宫
邀请:电视台记者、杂志社记者、国内外知名漫画家、动漫游戏知名企业负责人、各高校动漫社团负责人。
主题:丰富青少年的文化生活
      促进中国角色扮演国际化发展
      繁荣中国动漫产业
   三、“首届北京国际电子竞技大赛”
      时间:2007年4月-8月
      地点:北京
      比赛内容:CS、星际争霸:母巢之战、魔兽争霸3-冰封王座、实况足球9(PC版)
参加人员:来自国内外的游戏爱好者及专业参赛选手。
   四、“宋洋艺术歌友会”活动
      时间:2007年5月-8月
      地点:安徽省合肥、青海省西宁市、民族文化宫
邀请:电视台记者、杂志社记者、国内外知名漫画家、动漫游戏知名企业负责人、各高校动漫社团负责人。
目标:打造中国的动漫明星
五、博览会展出及赛事的初赛
      时间:2007年5月1日-7日
      地点:安徽省合肥市杏花公园
规模:8000平方米
参观人群分析:
  主要参观消费群体:12-25岁青少年结伴同行;
  次要参观消费群体:2-12岁儿童由家长陪同,25岁以上成年动漫游戏爱好及从业者;
预计客流:10万人次
邀请:相关产业主管部门领导、电视台记者、杂志社记者、国内外知名漫画家、动漫游戏知名企业负责人、各高校动漫社团负责人。
目标:搭建国际交流平台;促进世界动漫游戏技术交流;推动动漫游戏产业的发展
五、博览会展出及赛事的初赛
     时间:2007年6月22日-28日
      地点:青海省国际展览中心
规模:4000平方米
参观人群分析:
  主要参观消费群体:12-25岁青少年结伴同行;
  次要参观消费群体:2-12岁儿童由家长陪同,25岁以上成年动漫游戏爱好及从业者;
预计客流:5万人次
邀请:相关产业主管部门领导、电视台记者、杂志社记者、国内外知名漫画家、动漫游戏知名企业负责人、各高校动漫社团负责人。
目标:搭建国际交流平台;促进世界动漫游戏技术交流;推动动漫游戏产业的发展
六、博览会展出及赛事的决赛(民族文化宫站)
      时间:2007年8月28日-31日
      地点:北京民族文化宫
规模:8000平方米
参观人群分析:
  主要参观消费群体:12-25岁青少年结伴同行;
  次要参观消费群体:2-12岁儿童由家长陪同,25岁以上成年动漫游戏爱好及从业者;
预计客流:10万人次
邀请:北京市相关产业主管部门领导、电视台记者、杂志社记者、国内外知名漫画家、动漫游戏知名企业负责人、各高校动漫社团负责人。
目标:搭建国际交流平台;促进世界动漫游戏技术交流;推动动漫游戏产业的发展
七、博览会展出及赛事颁奖和演出(军事博物馆站)
      时间:待定
      地点:军事博物馆
规模:5000平方米
参观人群分析:
  主要参观消费群体:12-25岁青少年结伴同行;
  次要参观消费群体:2-12岁儿童由家长陪同,25岁以上成年动漫游戏爱好及从业者;
预计客流:10万人次
邀请:北京市相关产业主管部门领导、电视台记者、杂志社记者、国内外知名漫画家、动漫游戏知名企业负责人、各高校动漫社团负责人。
目标:搭建国际交流平台;促进世界动漫游戏技术交流;推动动漫游戏产业的发展
更多详情请见 http://www.gmax.net.cn/

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