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南京动漫业应该做长线

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2006-4-11 10:15:39 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例
近年来,作为创意产业的代表,游戏动漫业正异军突起,成为一座巨大的“金矿”。

  这样诱人的报道常常登上各报的头条:“南京要建全国最大游戏中心”,“动漫专业人才年薪平均5万~10万”等等。

  南京动漫产业发展如何?前景真的一片光明吗?带着一些疑问,记者采访了动漫产业的几方代表。

  心酸的动漫

  被采访人:投资者和商家代表叶先生

  他的网站、漫展、电视栏目、杂志无一不曾涉入,但还是在一年前很无奈地解散了他的动漫团队。

  叶总,谈及动漫有些心酸。在动漫业他投入太多,收获很少。

  办动漫展从没赚过钱

  谈及当年,叶总说当时的网站做得很红火,绝对动漫网的点击率排名已跻身全球互联网总排名的五六千位,达到了相当不错的成绩;电视栏目和杂志也做得颇有成绩,当时的《绝对动漫》栏目及杂志被很多动漫迷所认知。

  然而他的投入得到的也仅是良好的声誉和认知度,经济上的收益微乎其微。

  最让叶先生心痛的就属“漫展”了。2004年,他投资组织了一次全国性的大型巡回漫展耗资过百万,但每站每亏,即使是上海、北京这样的大站也不赚分毫。“主要消费的群体太小了,太有局限性了!”

  但记者对这样的总结产生了疑义,中国的动漫爱好者越来越多,动漫的市场也在不断的扩大,怎么能说是消费群体太小了呢?

  叶先生对此做出了解释,的确近年来喜欢动漫的孩子们越来越多,但是就一个地方“漫展”而言,喜欢动漫的人虽多,但真正花钱来看的确少。即使是在北京、上海、广州这样的大城市来参观的人也不过几万,而且大多都是初、高中生,因此不能把门票的价位定得太高,结果单单靠门票收入远不够回本。

  “漫展”上也有些杂志社、动漫社团、动漫周边销售商租一些摊位,销售一些与动漫有关的产品,其中动漫社团又占大多数。社团都是一些动漫爱好者自发组织的群体,其中的构成几乎100%是学生,根本没有足够的资金来租摊位,而我们主办方为了聚集人气,只能忍痛把这些摊位半卖半送的租出去。

  周边产品也不好做

  对动漫周边产品,叶先生表示前景也很不乐观。首先引进“日韩”“欧美”地区的原版周边的可行性不大,正版的周边成本本来就很高,售价肯定让以中学生为主力军的动漫爱好者群体接受不了。其次,引进版权依然要得到国家的许可审批,此过程耗时长久且手续繁复,且审批严格,很可能错过流行时段。

  同样,COSPLAY的背后也是危机重重。首先是几乎中国的原创动漫人物做根基,COS的对象以日本漫画人物居多,几乎都是“舶来品”。而且因为各个COSER的外形限制适合COS的形象也就那么几个,很难翻出新花样,时日久了必然会感到厌倦,COSPLAY的市场非常不稳定。

  其次COSPLAYER几乎都是初、高中生,大学生和上班族大多数都持观望的态度,没有什么热情投身其中。由于有了这样的完全没有经济收入的特定团队,在消费水平上势必大打折扣。加之在COSPLAY中制作的衣物和配件几乎都无法在日常生活中使用,只能做为兴趣,这种兴趣也会因为随着年龄的增长和经济上的制约而慢慢消退。加之COS的社团在COS的衣物,饰品的制作上都是考虑降低成本,零散的定做,想集中起来规划定做就很困难,因此很难形成一种产业。

  国产动画没有买方

  比起漫展和动漫衍生产品,动漫类的影视作品,能不能在这块上发掘一些潜力呢?叶总的回答是:“基本上很难!”

  首先是原创的国产动画太少了,精品就更少。近几年,国家对于动画产业相对提出了不少政策。像建动画基地,强制规定电视台每天必须播放至少20分钟动画,国产的需占60%以上。但就恰恰因为这些强制性的任务,致使动画作品无法进入一个良性的市场循环,拍摄动画片成为了一种国家行为,导演和制作方不需要承担市场责任。这就导致了作品缺乏了市场竞争力。

  制作一部动画片每集的成本,等于或者高于电视剧,制作投入高成本,确无法得到如制作电视剧一样的回报。动画片放映不可能放在“黄金时间”,相对的“垃圾时段”则无法换到广告费用,所以在同等的情况下电视台更愿意购进电视剧。没有了买方市场,自然也没有人愿意再去做“不赚钱的动画片”。

  还需要10年的磨砺

  细分现今南京动漫公司,主要有这三类:一类是海外加工型,生产管理能力较强,但原创能力较弱;第二类是技术型,由于缺乏资金,技术转化成生产力的能力较弱;第三类是原创型,有较好的原创力量,但在动画制作技术和动画产出上又存在不足。

  南京游戏动漫业正异军突起,近年来,动作频频。盛大、九城、清华同方等大型网络游戏企业纷纷落户南京;波波魔火等十几家手机游戏企业也聚集南京,打造国内最大的手机游戏开发基地;南京从事动画制作的公司超过30家,占全国19%,包括国内顶尖动画制作公司蓝与白、鸿鹰动画等,成为全国动漫制作重镇。

  此外,在政府部门的大力支持下,南京软件园动漫产业基地正式开建;玄武区又投资7000万建设“动漫谷”,预计到2010年,园区游戏动漫企业超过50家,总产值5亿元;白下区正在打造南京第一家“创意文化产业示范园区”;浦口区引入巨资建设亚洲创新创意产业园,计划引进包括游戏动漫制作等相关数字内容的150家优秀企业分批入驻……

  对此,叶总表示,不可否认,目前动漫已经越来越为人们所接受,产生一些市场积淀,南京动漫产业是有很大潜力可挖的,前景还是应该看好的。但是,南京的动漫产业还处于成长期,要走的路还很长。要靠时间的磨砺,这个时间至少也是10年甚至更多,在此期间还要看市场的导向。

  不明朗的前途

  被采访人:动漫专业学生上官令扬

  作为一个学习动漫专业的学生,官官对自己的前途颇感担忧!

  官官是个十足的动漫爱好者,同时也是某校动漫专业的学生。而这几年,南京市政府对动漫产业的重视,要建这个动漫基地,那个动漫基地的规划,官官想象中的动漫前景一片光明。高考报考专业时,她毫不犹豫地选择了动漫专业。

  前景并不美好

  进入专业后,她对这行了解越来越多。情况并非想象中的那样。现在开办动漫专业的学校越来越多,真正有能力的没几个,往往是什么都没准备好就开始了,师资力量,软件、硬件都不过硬,有误人子弟之嫌!很多动画专业的毕业生都反映,随便在哪个公司里待一天都比在学校一个月里学到的东西多得多。

  而等到毕业找工作时发现,招动画人才的公司看似很多,动漫基地也在一个个的崛起。但招工要求很多,仅仅是面对基本软件技能,而很少考虑到手绘功底和创作能力。比如广告公司要找一个动画设计,那他其实只是要一个会FLASH,最好能用3D基本建模的。动画公司招人特别是一些专业性很强如制作背景之类的就很难找到。由于开设动画专业的院校过多鱼龙混杂,大批量涌现的动画代工人员市场已经饱和了,而专精人才,原创力量却是极度贫血。

  单打独斗挣小钱

  对动漫业热爱和了解的官官,临近毕业,目前正在南京一所大型动漫公司实习,然而她告诉记者,即使他们是南京动漫基地数一数二的公司,仍然在帮国外做代加工,原创的东西少之又少。对于他们这些动漫专业学生来讲,用武之地的范围缩小很多。

  她告诉记者,她很热爱这行,自己这几年对动漫的接触了解,她不想轻易放弃。即使暂时做不了原创动画,她也许会去在COS上发展。她所认得的一个COS爱好者,在暑期的时候承接了一些帮人定做COS服装的生意,在收到订单后,随便的买了些合适的布料,找了最便宜的小裁缝店,以每件30~40元的价格制作衣服,结果一个假期短短两月不到时间轻松净赚2000元。所以官官认为COS的市场还是有潜力可挖的,但是怎么样把这个市场组织起来、怎么样降低成本?这些问题还是很值得思考的。

  官官眼中最大的市场是动漫周边产品的市场。尽管发展迅速,但市场还很不规范,大都在做盗版和翻版,对于投资商来说,周边市场有潜力但无从下手,很难发掘。

  她表示,国内动漫在动画制作本身有根本性的问题,也有市场实际困难,即要保持中国特色,不能照抄美国、日本,又不得不向他们学习,对象定位低年龄层,没有全年龄或纯商业或其他类型的动画。中国的动画是大成本大投入,即全部制作完成再投入市场,这样资金回笼就比较慢,而且市场反应缓慢。

  现今的动漫市场总体是呈螺旋形上升的趋势,发展虽然缓慢,但有潜力和希望,官官需要的是耐心等待和不懈追求。

  断裂的产业链

  被采访人:南艺教师、动画制作人薛教授薛老师与前两位观点相同:目前中国的市场缺乏一个良性的产业链,开发商和投资商找不到利润的核心。

  薛教授是南京艺术学院的一位教师,目前正在参与中央电视台的一个大型国产动画的制作,主攻的是三维动画。是动画方面的权威人物,典型的学院派代表。

  投资商缺乏耐心

  在谈及南京建设动漫基地是否有潜力时,薛老师给出了很肯定的答案。虽然叶总所说的动画面临的困难障碍是现实,但是目前学习动漫的人才,已经慢慢的积累成长起来了。就目前的情况来看,苏锡常的动漫基地的建设,要比南京地区的发展更加成熟更加上规模一些。但他们的基地也缺原创,做的也几乎都是代加工。

  薛老师认为:目前中国的市场缺乏一个良性的产业链,开发商和投资商找不到利润的核心点。动漫产业和开超市一样,是一个长线的投资。要想在短期内投入得到回报是很困难的。至少要有3~5年的长期规划。国内目前的投资商没有足够的坚持能力,这是一个很无奈的现状。

  正在储备专业人才

  在问及动漫专业毕业生的流向时,薛老师说大多数的毕业生都流入各大院校做了教师;或是进入游戏公司,也有部分留在“动漫基地”的动画公司,少部分做了自由职业者。有才华的人才是不会被埋没的,虽然现在的动漫市场比较低靡,真正能坚持做原创的凤毛麟角。

  但是动画这个专业是不会萎缩下去,一股原创风正从大学校园里刮起来。只要人们对动画还有兴趣,就会不断继续的投身进来,给动漫

  产业的发展储备和积蓄力量。

  就目前很多没有实力和足够资质的学校依葫芦画瓢,蜂拥开办动画专业的情况,薛老师认为,办学和市场经济是一样的,存在着优胜劣汰的定律。在实际操作的过程中已经有很多被淘汰下去,以后的竞争将更加激烈,动漫教育的市场将会越来越规范,这样才可以确保动漫专业的人才有良好的品质和较强的竞争力。

  同时,薛老师还勉励众多动漫专业的学生,和正在从事动漫创作的人,不要因为目前这样的现状而停滞和沮丧。动漫的发展需要大家的推动,厚积而薄发。动画产业的前景不是靠个把人的努力就能形成规模走向成功的,需要的是全社会的共同努力。

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