维爱迪-动画创作家园 >> 动画业界 >> 四大名著:为什么被抢注的总是我们? |
首先,商标、域名的成功交易案例,让后进者在冥思苦想中疯狂抢注。商标、域名随着市场的炒做,价值一跃千里,以域名为例,不但有一群被称为“玉米虫”的倒爷在各大交易说说穿梭,而且有人专门著述立说,引导域名经济潮流,business.com以750万美金出卖、google花百万美元从北京国网手中赎回google.com.cn和google.cn域名、团团圆圆16域名叫卖,开价10万至88万不等的先例都让投机者看好一些有来历,有历史感,有钱途的名称,抢注四大名著也就成了题中必有之意;
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其次,中国网络游戏市场的火热,财富指数的飙升,都让游戏公司比其他传统公司思维超前,同时四大名著的内容本身就具有非常强的游戏属性,这也让游戏公司趋之若骛。一方面根据IDG的数据,2005年中国网络游戏总规模是37.7亿元人民币,比去年增长了52.6%。预计到2010年,中国网络游戏市场销售收入将达到172.3亿元。“我们每天有200万进账,利润在50%以上,全是现金,也没有什么三角账、坏账。”“第九城市”董事长朱骏如此形容其运营的“奇迹”。”网易的丁磊也曾表示:“网络游戏是每天睡觉都可以有成千上万收入的行当。”业内人士称,网络游戏产业的毛利率高达50%以上,最高的甚至有75%,而净利率也在25%-50%之间。在韩国,网络游戏产业已超过汽车工业。在全球,网络游戏年销售额超过好莱坞全年收入。作为新兴产业,网络游戏已成为与电影、电视等并驾齐驱的最重要的娱乐产业之一。可见网络游戏的前(钱)景诱人,要想在竞争中生存,就必须推陈出新,出奇制胜;另一方面,四大名著的情节与内容都是非常好的游戏素材,具有天生的游戏属性。西游、三国已经被演绎出了许多版本的网络游戏,想必和水浒、红楼相关的网络游戏在不久的将来也必定会被游戏公司所推出;
复次,国内游戏市场的前景让国外游戏巨头们垂涎,但国内网络游戏出版管理机构主推的是具有自主知识产权的,体现民族传统文化的网络游戏,新闻出版总署力推的“中国民族网络游戏出版工程”实施时间为2004年至2008年,计划五年内安排出版100种自主开发的大型民族网络游戏出版物,凡列入“中国民族网络游戏出版工程”的选题,新闻出版总署将会同国家有关部门提供多方面的政策扶持,以保证该工程的顺利完成。因此,国外的游戏公司要想在减少阻力的前提下,进驻国内网络游戏市场就必须在政策和导向上与国内主流同步,而从四大名著中吸取相关游戏素材,研发相关网络游戏,不但可以从政策上得到支持,而且从宣传上可以得到很多的节省,毕竟普通人可以不知道《传奇》、《魔兽世界》,但不可以不知道四大名著;
最后,我国商标法、域名立法的滞后,并未对具有民族文化遗产特征的名称给予特殊保护,比如保留注册等,这就导致了注册的开放性,与漏洞性,让各类抢注者有机可乘。虽然我国《商标法》第10条第8款规定可以以:“有害于社会主义道德风尚或有其他不良影响”为由提出异议,但将四大名著游戏注册为商标,并游戏化跟社会主义道德风尚似乎还不容易扯上边。中国知识产权研究会资深专家廖俊铭建议:“中国古典名著是中华民族数千年来的文化遗产,有必要由国家有关部门牵头,由行业组织对古典名著商标和版权进行注册保护,以免再遭企业或‘商标倒爷’的抢注。”
四大名著被国外游戏公司抢注,国内的游戏公司是否也该反思?联想不久前,韩国公司YunHeeCo,Inc,R.O.K.抢注“端午节.CN”,为什么被抢注的总是我们呢?长此以往,还将有多少传统文化将晚节不保呢?