维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 从蔑视到探索 从探索到痴迷——记张凯的CG旅程 |
上大学的时候,我选择的专业是广告专业。好多人都问过我这样一个问题:“你去动画学院为什么要报广告专业?” 我很不屑的回答他们:“做动画片有什么好学的,跟简笔画一样。” 现在想想,当时对CG的理解简直就是偏执。庆幸的是,兜了一圈,我还是进入了这个圈子,学习了三维的相关知识。所以说,生命犹如一场原舞,注定的轨迹,无论怎么转都会回到最初起点。
其实接触CG也很偶然,我的专业主要以平面设计为主,基本接触不到三维。大3的时候,一次电脑课上我无心地翻看着教学机里的东西,一套ZBrush的教程一下吸引了我的注意,当时就被震住了,这个世界上竟然有这么神奇的软件,太强了!要知道那时还只是2.0版本的。高中的时候,我一直就向往着考雕塑专业,最后跟大多艺术生一样被英语拒之美院的门外。看到这个软件,让我兴奋不已,这不就是在电脑上进行雕刻嘛,太神奇了。下课回到寝室,疯狂地搜索有关ZB方面的信息、教程和图片,就凭着这股兴奋劲儿,开始了对三维软件的学习。那时候算是自学吧。我很喜欢研究,弄不明白的地方就去找学三维的同学不停地问,直到问到他也无法回答我。
刚开始接触三维的时候,并没有感觉到它跟美术基础有多大关系,很单纯的认为掌握了软件就掌握了全部。不过这种想法很快就打消了,你会发现在操作软件的时候,你的构思、想法包括理解,全部都是建立在一个美术关系和审美观念上来考虑的。所以在初高中时期学习的绘画和美术基础,现在看来尤为的重要。使我在创作和学习中少走了不少的弯路。