维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 做老少咸宜的国产3D动画——访《星达丘奇幻之旅》主创团队 |
国产动画的关键在于创意
目前中国的大部分观众,还认为动画片只是给幼儿或者儿童看的东西,其实并不是这样的,在国外,有很多动画片是老少皆宜的。动画片只是一种不同的表达形式,它在某种层面上来说,更具有感染力,和想象力。我们希望可以做出老少皆宜的作品来,让更多的人喜欢动画。
国产动画要想老少咸宜,关键在于创意,所有的技术都是为“创意”在服务的,“创意”是一个作品的灵魂。其实Maya 或者3ds Max或者Photoshop跟一只铅笔没有什么不同,前者充其量是一个高级的铅笔。作品好坏关键还是取决于用这个铅笔主人的“创意”!所以特别希望刚刚入行的朋友们不要过分迷信软件,很多刚入行的人错误的认为我只要学会了某个很牛的软件,就可以达到怎样的高度,其实做动画,主要还是要提高自己的艺术修养,提高自己的审美能力,这样才能做出好的作品。
大场面动画最具挑战性
做了这么多的动画,体会到最有挑战性的工作就是制作大场面动画,角色多,场景大。从规划,到镜头运动,我们花了大量的时间和精力,但是最终实现还受限于硬件配置的限制。我们要不断调整方案,既要兼顾到效果,又要兼顾到工作量和硬件条件,要不断的在这两点中找到平衡点。听起来可能并不觉得有多困难,但做起来确实是一项很难操作的工作。目前来说我们还没有最得意的作品,因为我们做完一部作品时候,总觉得有遗憾,有瑕疵。总觉得如果再给我们一点时间我们能够做得更好,我想很多同行都应该跟我们有同感吧。