维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 对话《阿凡达》角色建模师Adrian Chan |
要创意和灵感,也要技术和方法
因为工作内容涉及到3D,因此我在制作中遇到的基本都是技术层面的问题,再者就是电脑硬件的限制(尤其是在制作特大场景的时候)。不过抛开技术,最最核心的当然是创意和灵感了。工作时,我们通常在一开始就根据导演(或艺术指导)的设想展开深入讨论,然后再开始画一些草图,并把这些草图集中在一起。一旦可供参考的素材比较充足了,我们就将开始设计和开发一些概念造型。在这个过程中会在导演和设计团队之间反复讨论并修改多次。而且,这通常是一个持续的过程。有时甚至在建模阶段,我们还是在反复的修改。
其次,我会根据项目的具体情况来选择合适的软件。目前我用的比较多的还是Maya、Zbrush、Mudbox和惠普体验拍摄工作站这几款软件和硬件。而身处视觉特效行业,时刻学习和掌握最近工具相当重要。很多公司都会集中工作人员进行培训,包括学习新的工具集、第三方插件和一些内部软件等。