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用内涵来说“画”:访摩力游美术经理吴双

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2010-6-10 6:18:49 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

绘画的内涵应在品味中升华

 

        我一直都认为,如果有人看你的画,能盯上哪怕只有半分钟时间去欣赏,那么这幅画就成功了。然而做到这一点却不容易。我一直都希望在我的作品里能有一些东西,能让别人盯着看,去体会、回味里面的东西,甚至是我自己都没有想到过的,那我就非常满足了。

 

        以前,我一直觉得绘画需要灵感,需要有一个媒介支持你从而有所感知,并创作出优秀的作品。我觉得这在一个搞创作的人的一生中次数都是不多的。况且我是个上班族,上头要东西,谁管你有没灵感,东西交不出来就是工作出问题。所以不能太依赖灵感。因此,增强创作能力最有效也是最必要的就是增强自身的文化修养、艺术修养、阅历。通过看书是最好的途径。也许我们做的是商业美术,我们不是搞艺术的。但是,不看书不增强自身修养,年龄慢慢过了30,画得东西还是漫画不漫画,CG不CG,绘画不绘画的,在高手日益年轻化的趋势下,竞争力将大大下降。这一行的淘汰率是很高的,新人的水平越来越好。如何长远走下去,保证自己的作品不断的能为人所接纳,是每个入行的人都要考虑的。

 

        我个人非常重视的是作品的内容。我的作品比较朴实,没有太多直接、张扬、刺激眼球的东西,我比较注重画的内在给人的冲击力,内涵在品味中升华。现在做CG这行的很多人,其实更像在玩CG。画画的目的都放在了如何表现自己的技法,如何技法玩得赞,博得连连叫好的画,内容却很空洞。一幅画的内容,并不仅仅是画的主题,还包括了其他层面的东西。我个人认为技法仅仅是手段,是作为一个绘画人不可缺少的,但却有其他更值得深究的内容,可不能忘记,最初我们拿起笔开始画画的目的究竟是什么。

 

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