维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 《秦时明月3》新角色幕后创作实录 |
口型及表情
在模型材质确定后,开始涉及人物个性的体现——表情及口型的设定制作。这个环节主要是根据人物设定的个性要求,来制作相应的表情。
骨骼绑定
我们片子当中人物穿的都是古装,大部分人物都有好几层的衣物或装饰品,所以骨骼绑定相对较为复杂。如果在进行骨骼绑定时做得不够好的话,人物动作起来,一个不小心肌肉就会穿过衣服跑到外面来,这样就穿帮了,会给今后的动画制作带来诸多不便。所以在进行人物骨骼绑定的时候,我们会反复进行测试,尽可能多地避免人物在动作时穿帮。